; このテキストをすべて選択して新規テキストファイルにコピーし、
; ファイル名を channel.ini などに変更したのち、
; bmse の theme フォルダに移動させて BMSE を起動すると、
; メニューバーの 【設定 > Select Theme】 から
; 「レーン情報にチャンネル番号を表示するテーマ」が選択できます。
; (レーン情報以外は Default と同一です)

[Main]
Key="BMSE"
Name="Channel (for bms)"
Background="0,0,0"
MeasureNum="64,64,64"
MeasureLine="255,255,255"
GridMain="96,96,96"
GridSub="192,192,192"
VerticalMain="255,255,255"
VerticalSub="128,128,128"
Info="0,255,0"

[BPM]
Text="08,09"
Background="48,48,0"
ObjectLight="192,192,0"
ObjectShadow="128,128,0"
ObjectColor="160,160,0"

[KEY_1P_01]
Text="11"
Background="32,32,32"
ObjectLight="192,192,192"
ObjectShadow="96,96,96"
ObjectColor="128,128,128"

[KEY_1P_02]
Text="12"
Background="0,0,40"
ObjectLight="96,96,255"
ObjectShadow="0,0,128"
ObjectColor="0,0,255"

[KEY_1P_03]
Text="13"
Background="32,32,32"
ObjectLight="192,192,192"
ObjectShadow="96,96,96"
ObjectColor="128,128,128"

[KEY_1P_04]
Text="14"
Background="0,0,40"
ObjectLight="96,96,255"
ObjectShadow="0,0,128"
ObjectColor="0,0,255"

[KEY_1P_05]
Text="15"
Background="32,32,32"
ObjectLight="192,192,192"
ObjectShadow="96,96,96"
ObjectColor="128,128,128"

[KEY_1P_06]
Text="18"
Background="0,0,40"
ObjectLight="96,96,255"
ObjectShadow="0,0,128"
ObjectColor="0,0,255"

[KEY_1P_07]
Text="19"
Background="32,32,32"
ObjectLight="192,192,192"
ObjectShadow="96,96,96"
ObjectColor="128,128,128"

[KEY_1P_SC]
Text="16"
Background="48,0,0"
ObjectLight="255,96,96"
ObjectShadow="128,0,0"
ObjectColor="255,0,0"

; 紫スクラッチ
; Background="32,0,32"
; ObjectLight="255,0,255"
; ObjectShadow="96,0,96"
; ObjectColor="128,0,128"

[KEY_2P_01]
Text="21"
Background="32,32,32"
ObjectLight="192,192,192"
ObjectShadow="96,96,96"
ObjectColor="128,128,128"

[KEY_2P_02]
Text="22"
Background="0,0,40"
ObjectLight="96,96,255"
ObjectShadow="0,0,128"
ObjectColor="0,0,255"

[KEY_2P_03]
Text="23"
Background="32,32,32"
ObjectLight="192,192,192"
ObjectShadow="96,96,96"
ObjectColor="128,128,128"

[KEY_2P_04]
Text="24"
Background="0,0,40"
ObjectLight="96,96,255"
ObjectShadow="0,0,128"
ObjectColor="0,0,255"

[KEY_2P_05]
Text="25"
Background="32,32,32"
ObjectLight="192,192,192"
ObjectShadow="96,96,96"
ObjectColor="128,128,128"

[KEY_2P_06]
Text="28"
Background="0,0,40"
ObjectLight="96,96,255"
ObjectShadow="0,0,128"
ObjectColor="0,0,255"

[KEY_2P_07]
Text="29"
Background="32,32,32"
ObjectLight="192,192,192"
ObjectShadow="96,96,96"
ObjectColor="128,128,128"

[KEY_2P_SC]
Text="26"
Background="48,0,0"
ObjectLight="255,96,96"
ObjectShadow="128,0,0"
ObjectColor="255,0,0"

[KEY_LONGNOTE]
ObjectLight="0,128,0"
ObjectShadow="0,32,0"
ObjectColor="0,64,0"

[BGA]
Text="04,07,06"
Background="0,24,0"
ObjectLight="0,255,0"
ObjectShadow="0,96,0"
ObjectColor="0,128,0"

[BGM]
Text="01,02,03,04,05,06,07,08,09,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32"
Background="48,0,0"
ObjectLight="255,0,0"
ObjectShadow="96,0,0"
ObjectColor="128,0,0"

; BGM のチャンネルはすべて 01 ですが、
; 視認しづらくなるし BMSE のダイレクト入力では BGM を入力できないので、
; とりあえず番号だけ表示させるようにしました。変更はお好みで。

[SELECT]
ObjectLight="255,255,255"
ObjectShadow="128,128,128"
ObjectColor="0,255,255"
EditFrame="255,255,255"
DeleteFrame="255,0,0"