Feeling Pomu Second ver0.8001 (207/250)
ID Flag Element Name Description
1 TRIAL [1-1  ] score >=  90000 SIZE R SIZE オブジェクトごとにサイズがバラバラになる
2 TRIAL [1-2  ] score <=  40000 BUNSIN GOUST P 本来あるべき位置の左右に薄くオブジェクトが表示され, 本来のオブジェクトは消える
3 TRIAL [1-3  ] score == xxxxx0 UPSIDEDOWN R PASSING ランダムなラインで下から上へ
4 TRIAL [1-4  ] maxcombo >= 100 LINEMOVE GAUGELINE 判定ラインがゲージで変動 / フルゲージで上 2 割見えるくらい
5 TRIAL [1-5  ] nowcombo >= 100 OBJECT COLORFUL オブジェクトの色がくるくる変わる
6 TRIAL [1-6  ] GOOD > GREAT SPEED SPEED 5 通常の 5 倍の速度でオブジェクトが落下
7 TRIAL [1-7  ] BAD == 0 CNG SPEED SPEEDDN 判定ラインに近づくほどスピード低下
8 TRIAL [1-8  ] OPTION = YOKO YURAYURA YOKO2 YOKO より激しい横揺れ
9 TRIAL [2-1  ] score >=  95000 SIZE HENKEI オブジェが縦横に伸び縮みしつつ落下
10 TRIAL [2-2  ] score <=  30000 UPSIDEDOWN EZPASSING 判定ラインが少し中央に寄り, 易しくなった PASSING (幅が狭め)
11 TRIAL [2-3  ] score == xxxx00 LINEMOVE THE FALL 判定ラインが時間で上昇しそのうち落下
12 TRIAL [2-4  ] maxcombo >= 200 OBJECT R COLOR オブジェクトの色がランダム
13 TRIAL [2-5  ] maxcombo <=  20 && Gauge100% SPEED SPEED 6 6 倍速
14 TRIAL [2-6  ] GOOD == 50 CNG SPEED BOUND 落下中, 中央で一度弾む
15 TRIAL [2-7  ] GOOD ==  0 BUNSIN ROCKET P オブジェの後ろに残像
16 TRIAL [2-8  ] OPTION = TATE YURAYURA TATE2 TATE よりも激しい縦揺れ
17 TRIAL [3-1  ] score == 100000 UPSIDEDOWN CENTER 上下から中央へ
18 TRIAL [3-2  ] score <=  30000 && Gauge100% OBJECT COLOR1 全オブジェが 1 色に
19 TRIAL [3-3  ] score == [94000-95000] SPEED SPEED 7 7 倍速
20 TRIAL [3-4  ] maxcombo == 100 WARP TRANSFORM 画面中央で, 判定ライン付近にオブジェクトを転送
21 TRIAL [3-5  ] nowcombo ==  50 SPEED SPEED 8 8 倍速
22 TRIAL [3-6  ] GREAT == GOOD HIDDEN BLINK P 点滅しながら落下
23 TRIAL [3-7  ] GREAT == 0 CNG SPEED CHANGE 途中でスピードが上がる
24 TRIAL [3-8  ] OPTION = CIRCLE YURAYURA CIRCLE2 CIRCLE よりも激しい揺れ
25 TRIAL [4-1-1] score == 100000 && GREAT>= 350 DOUBLE SYMMETRY 反対側にもオブジェ増える / Special Stage では強制 SYMMETRY
26 TRIAL [4-1-2] score == 100000 && BAD  >=  30 LINEMOVE COMBOLINE 判定ラインが現在コンボ数で上昇し切れるとリセット / 画面外でも判定
27 TRIAL [4-1-3] score >=  80000 && GOOD >= 100 UPSIDEDOWN BOTHSIDES 両脇が下から上へ
28 TRIAL [4-1-4] score <=  40000 && GOOD >= 200 EXCITE V オブジェクトが X 軸中央に向かったのち本来の軸へ戻る
29 TRIAL [4-1-5] score <=  30000 && BAD  ==   0 YURAYURA TORNADE 激しい回転が徐々に収まっていく
30 TRIAL [4-1-6] score == [79000-79999] OBJECT COLOR2 オブジェクトが 2 色に / マリサ (H) GREAT 453, GOOD 152, BAD 2 で出た
31 TRIAL [4-1-7] score ==  60000 (つまり fullcombo && GREAT == GOOD) POSITION RASEN 配置が螺旋階段に
32 TRIAL [4-1-8] score == xxxxx7 (ラジオ N GR45, GO 2, B 5) UPSIDEDOWN R CENTER ランダムに上下から中央へ
33 TRIAL [4-2-1] maxcombo >= 500 HIDDEN EZNONE P オブジェクトがやや薄くなる
34 TRIAL [4-2-2] maxcombo == 300 EXCITE RAINBOW 1/4 円を描くように (投げ捨てられたように) 落下
35 TRIAL [4-2-3] GREAT >= 400 && BAD  <= 10 POSITION R KAIDAN 配置が右上がり階段に
36 TRIAL [4-2-4] GREAT >= 300 && GOOD <= 10 DOUBLE FAKE 1 叩いても無意味なオブジェ付随 / ダミー (お邪魔)
37 TRIAL [4-2-5] GREAT >= 200 && maxcombo <= 10 EXCITE HANSYA 斜めに降ってきて端で左右に跳ね返る
38 TRIAL [4-2-6] GOOD >= 300 && GREAT <=20 OBJECT COLOR2R COLOR2 の逆 2 色
39 TRIAL [4-2-7] GOOD >= 200 && BAD <= 10 COMBO NOCOMBO コンボをカウントしない
40 TRIAL [4-2-8] GOOD >= 100 && GREAT <= 10 HIDDEN R ALPHA P 半透明レベルがオブジェクトごとランダム
41 TRIAL [4-3-1] OPTION = BPM900 SPEED BPM900 BPM900 相当 / 変速譜面は仕様上強制 SUDDEN になる場合あり
42 TRIAL [4-3-2] maxcombo - nowcombo == [1-3] EXCITE T 左右から横に流れてきて判定ライン方向に曲がる
43 TRIAL [4-3-3] GREAT == maxcombo > 99 POSITION L KAIDAN 配置が左上がり階段に
44 TRIAL [4-3-4] GOOD == BAD > 9 LINEMOVE BADLINE 判定ラインが BAD 数で上昇 / BAD 64 ほどで上端に達する
45 TRIAL [4-3-5] GREAT == xxxx56 DOUBLE FAKE 2 P 叩いても無意味なオブジェ付随 / ダミー (半透明)
46 TRIAL [4-3-6] GREAT * GOOD == [73000-80000] GREAT MAXGOOD GREAT 以上の判定も GOOD になる
47 TRIAL [4-3-7] GOOD > nowcombo > 99 HIDDEN R SUDDEN P ランダムなラインで SUDDEN P 発動
48 TRIAL [4-3-8] リザルト全てに 7 を入れずクリア CNG SPEED SPBOUND いっぱい引っかかる
49 TRIAL [4-4-1] OPTION = SLOW + HIDDEN (LV10-) EXCITE Y 中央に集まり真下に落ちるが叩くラインは通常通り
50 TRIAL [4-4-2] OPTION = PASSING (LV15-) EXCITE R CROSS 中央で交差して反対側に落下 / あすへのとびら
51 TRIAL [4-4-3] Gauge100% && OPTION = GAUGELINE HIDDEN DARKNESS HIDDEN 強化版
52 TRIAL [4-4-4] OPTION = UPSIDE + THEFALL DOUBLE FAKE 3 叩いても無意味なオブジェ付随 / ダミー (別色)
53 TRIAL [4-4-5] EXCITE + DETARAME (LV25-) HIDDEN R SUDDEN ランダムなラインで SUDDEN 発動
54 TRIAL [4-4-6] OPTION = UPSIDEDOWN (LV25-) HIDDEN KAKURENBO ライン毎に HIDDEN or SUDDEN どちらかが発動
55 TRIAL [4-4-7] OPTION = 0 COLOR + RANDSIZE (LV30-) EXCITE 90 左から真横に現れて判定ライン方向に直角に曲がる / ライン多いときは右からも
56 TRIAL [4-4-8] GAME LEVEL 5 (DANGER) (LV30-) LINEMOVE TIMELINE 判定ラインが時間で上昇し得点で下降 / ラインが画面外でも判定
57 TRIAL [4-5-1] COMBOLINE + nowcombo >= 200 YURAYURA R YURE2 オブジェクト毎に [YOKO2 / TATE2 / CIRCLE2] のいずれかがランダムに発動
58 TRIAL [4-5-2] HID SUD 2 + maxcombo >= 300 HIDDEN KAKURENBO P ライン毎に SUDDEN P or HIDDEN P どちらかが発動
59 TRIAL [4-5-3] SANDAN + maxcombo >= 400 OBJECT R OJAMA ランダムにお邪魔オブジェクトが混ざる
60 TRIAL [4-5-4] HENKEI + maxcombo >= 500 CNG SPEED DANDAN 左右にひっかかって弾むように落下
61 TRIAL [4-5-5] BLUE + maxcombo >= 600 OBJECT COLOR3 オブジェクトが 3 色に
62 TRIAL [4-5-6] CONFIG:RANDOM + maxcombo >= 100 SPEED COMBOSPEED コンボ数が多いほど加速
63 TRIAL [4-5-7] GOOD 無効 (GOOD は全て BAD に) GREAT GREATONLY GOOD は BAD 扱い
64 TRIAL [4-5-8] GREAT 無効 (GREAT は全て BAD に) GREAT GOODONLY GREAT は BAD 扱い
65 TRIAL [1-x  ] all clear DOUBLE GREEN オブジェクトが少し増える / TRIAL 2 解禁
66 TRIAL [2-x  ] all clear DOUBLE BLUE GREEN より増える / Final Stage では強制 BLUE / TRIAL 3 解禁
67 TRIAL [3-x  ] all clear DOUBLE RED BLUE より増える / TRIAL 4 解禁
68 TRIAL [4-1-x] all clear MODE NONSTOP リザルトのないマラソン
69 TRIAL [4-2-x] all clear MODE BBA 二人分のバトル譜面を一人でプレイ / BAD とるたびスコア減る
70 TRIAL [4-3-x] all clear MODE TRIATHLON ゲージに関係なく先に進めるマラソン / 完全ランダム選曲で遊ぶとき用
71 TRIAL [4-4-x] all clear MODE OJAMA 一部除くオプションが, お邪魔時のみ発生 / SPEED2 装備時は変速にも対応
72 TRIAL [4-5-x] all clear MODE LABYRINTH コース版トライアル / ページによって HYPER or SURVIVAL のどちらかのシステムに
73 LABYRINTH [1-1] GREAT 199 < #1 < #2 < #3 < #4 COURSE Todays Course 日替わりコース / 事実上ランダムコース ?
74 LABYRINTH [1-2] total score >= 380000 COURSE Lv6 VeryHard Course あなたにとって, 難しいであろうコース / バランスよいコース生成には bms 沢山遊ぶこと
75 LABYRINTH [1-3] total score <= 100000 COURSE Lv5 Hard Course あなたにとって, ちょっと難しいであろうコース
76 LABYRINTH [1-4] total BAD > total GOOD COURSE Lv4 Middle Course あなたにとって, ちょっと余裕であろうコース
77 LABYRINTH [1-5] BAD >= 60 COURSE BEST 1 Course 自己プレイ回数 1-4 位のコース
78 LABYRINTH [1-6] GOOD 無効 COURSE BEST 2 Course 自己プレイ回数 5-8 位のコース
79 LABYRINTH [1-7] OPTION = D COLOR 2 COURSE BEST 3 Course 自己プレイ回数 9-12 位のコース
80 LABYRINTH [1-8] OPTION = DANDAN COURSE BEST 4 Course 自己プレイ回数 13-16 位のコース
81 LABYRINTH [2-1] GOOD 99 < #4 < #3 < #2 < #1 FUNCTION 選曲時スコア COOL 2 点形式か 10 万点満点形式かを切替可能に / 一部モードでは無効
82 LABYRINTH [2-2] total COOL >= 1500 FUNCTION 選曲時ゲージ n% 以上でクリアする形式か 0% で終了する形式かを切替可能に / 一部モードでは無効
83 LABYRINTH [2-3] total maxcombo >= 1800 FUNCTION バトル系スピード BATTLE & VSCOM MODE のスピード選択を全解禁 / 一部モードでは無効
84 LABYRINTH [2-4] total maxcombo >= 300 && total EXscore <= 100 FUNCTION コースのスコア EX 形式と 100000 形式の切り替えを解禁 / 一部モードでは無効
85 LABYRINTH [2-5] BAD (stage 1) > GREAT (stage 4) FUNCTION コースのエキサイト コースセレクト時, エキサイトモード形式のお邪魔を解禁 / 一部モードでは無効
86 LABYRINTH [2-6] BAD == 0 FUNCTION コースのお邪魔 コースセレクト時, お邪魔モード形式のお邪魔を解禁 / 一部モードでは無効
87 LABYRINTH [2-7] OPTION = R CENTER FUNCTION コースのハイパー コースセレクト時, 自動的なランダムお邪魔を解禁 / 一部モードでは無効
88 LABYRINTH [2-8] OPTION = GAUGE LINE FUNCTION コースのハード コース系モード中, 自動的なランダムお邪魔を解禁 / 一部モードでは無効
89 LABYRINTH [1-x] All clear DOUBLE BLACK オブジェクトが RED より増える / LABYLINTH 2 解禁
90 LABYRINTH [2-x] All clear FUNCTION 選曲時おじゃま お邪魔モード形式のお邪魔をつけることが可能に / 一部モードでは無効
91 TRIAL [1, 2, 3, 4] ALL clear MODE H MARATHON お邪魔発生ハードマラソン / 該当譜面 50 枚未満なら EASY MARATHON (1 曲で終了)
92 LABYRINTH [1, 2] ALL clear FUNCTION ぽみゅちゃん使用 [R] 押しながらキャラ選択でぽみゅちゃん使用 (一度も勝った事なければ無効)
93 CHALLENGE stage3 終了時に 300 point over TMPSPEED REVERSE 曲も譜面も逆再生 / 通常再生時の波形末尾を, オブジェ押下タイミングとする
94 SEL SURVIVAL : MAX COMBO >= 1800 [110818] TMPSPEED SPEED150P 1.5 倍速再生
95 CHALLENGE 低ポイントで EXTRA stage へ進む TMPSPEED SPEED200P 2 倍速再生
96 SEL HYPER : GOOD >= 500 [110818] TMPSPEED SPEED250P 2.5 倍速再生
97 NORMAL MODE : total score >= 290000 GAUGE OVER80000 score <= 80000 のときゲージ増えない / #TOTAL 補正 5 倍
98 EXCITE MODE : stage3 を SPEED 3 以上でクリア [thx 100428 clap] GAUGE UNDER25000 score >= 25000 のときゲージ増えない / #TOTAL 補正 5 倍
99 MARATHON stage20 clear GAUGE COMBO50 nowcombo 50 以下ならゲージ増えない
100 C MARATHON stage30 clear GAUGE GOOD X5 GOOD が 5 の倍数の時のみゲージ増える
101 F MARATHON stage40 clear (Full MARATHON ね) GAUGE TOOLATE 曲の後半はゲージが増えない / #TOTAL 補正 3 倍
102 SURVIVAL MODE : fullgauge clear GAUGE NOMAXIMUM ゲージ最大値を超えると 0 に
103 HYPER MODE : fullgauge clear GAUGE NOCOMBO20 nowcombo 20 超えるとゲージ 0 に
104 NONSTOP stage5 を OPTION : GREATonly でクリア GAUGE LOW OR HIGH スコアが 10000-90000 のときゲージ増えない / #TOTAL 補正 5 倍
105 OJAMA モードをオプション 22 POINT 以上でクリア SIZE PRESS オブジェクトが横に潰れた形で落下
106 BBA MODE : score 100 clear SIZE SANDBAG オブジェクトが縦に潰れた形で落下
107 CHALLENGE を今のポイントで EX 面へ行く (111点 ? ゾロ目 ? ×333) SPEED BPM600 BPM600 相当 / 変速譜面は仕様上強制 SUDDEN になる場合あり
108 FREE で 評価 SSS (ラジオチャンネルをフルオプション暗譜とか楽) SPEED BPM100 BPM100 相当 / 変速譜面は仕様上強制 SUDDEN になる場合あり
109 CHALLENGE を 30pts で clear [thx 100428 clap] MODE SEL HYPER 最初に任意の譜面を選択する HYPER MODE
110 CHALLENGE stage3 終了時に 50pts [thx 100428 clap] MODE EX FREE Expert FREE / ゲージ 0 で閉店 / 回復は微量 / CHALLENGE ExtraStage 以降でも遊べる
111 CHALLENGE stage3 終了時に 70pts [thx 100428 clap] MODE SEL SURVIVAL 最初に任意の譜面を選択する SURVIVAL MODE
112 CHALLENGE stage3 終了時に 90pts [thx 100428 clap] MODE C MARATHON COOL 判定があるマラソン
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114 1000 回以上プレイ ENEMY Pomu-chan ランダムで乱入イベント発生 / 無意味なモード選べば確定対戦 (REPLAY 空とか)
115 そこそこ遊んだ後, 何かのタイミングで (CG MODE ?) ENEMY Muni-chan 今後, 勝つまでランダムで乱入イベント発生
116 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx (不明) ENEMY Midori-chan 今後, 勝つまでランダムで乱入イベント発生
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130 ぽみゅちゃんに勝利 MODE VSCOM ぽみゅちゃんと VS COM MODE で対戦可能に / VS COM 未出現なら解禁
131 みゅにちゃんに勝利 MODE VSCOM みゅにちゃんと VS COM MODE で対戦可能に / VS COM 未出現なら解禁
132 みどりちゃんに勝利 MODE VSCOM みどりちゃんと VS COM MODE で対戦可能に / VS COM 未出現なら解禁
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145 MARATHON (stage50) all clear COURSE Lv3 Normal Course あなたにとって, 普通に遊べるであろうコース
146 C MARATHON (stage50) all clear COURSE Lv2 Easy Course あなたにとって, ちょっと楽であろうコース
147 F MARATHON (stage50) all clear COURSE Lv1 VeryEasy Course あなたにとって, 非常に楽であろうコース
148 FREE で maxcombo >= 1000 COURSE Combo Course あなたのコンボ数ベスト 4 曲
149 CHALLENGE MODE で Bonus Stage を出す COURSE Worst Course 未プレイ譜面も含め, あなたが最も遊んでいない 4 曲
150 CHALLENGE MODE で Final Stage を出す COURSE Hell Course 難易度算出されたうち最も高難度の譜面 4 枚
151 CHALLENGE MODE で Special Stage を出す COURSE Heaven Course 難易度算出されたうち最も低難度の譜面 4 枚
152 CHALLENGE MODE で Special Stage までをクリア COURSE Maid Course クリア済みのうち最も高難度の譜面 4 枚
153
154 TRIAL [5-1-x] all clear COURSE Long Course 難易度算出された譜面のうち, 演奏時間の長い順に 4 曲 / 同じ時間の曲は含まれない
155 TRIAL [5-2-x] all clear COURSE Short Course 難易度算出された譜面のうち, 演奏時間の短い順に 4 曲 / 同じ時間の曲は含まれない
156 LABYRINTH [3-1-x] all clear COURSE HiScore Course あなたが高得点を取れる 4 曲
157 LABYRINTH [3-2-x] all clear COURSE LowHighScore Course あなたが高得点を取れない 4 曲
158 LABYRINTH complete COURSE LowScore Course プレイ済み譜面のうち、低得点をとった 4 曲
159 TRIAL complete COURSE Few Course 難易度算出された譜面のうち, オブジェクト少ない順に 4 曲 / 全 COOL 狙え
160
161
162 BATTLE で 300 点以上の差 (低スコア不可) SIZE SPREADY オブジェが縦に伸縮
163 MARATHON 系で総 maxcombo が 1000 の倍数 BUNSIN SHADOWX P 現在レーンを中心として反対側にオブジェの影が出る
164 MARATHON 系で総 GREAT が 100 の倍数 BUNSIN SHADOWY P 判定ラインを中心として反対側にオブジェの影が出る
165
166 ランダムに出現 (確率 ?) SPEED R SPEED2B 落下速度が 2 段階 (x2 / x4)
167 EX FREE で Lv60 以上の譜面をクリア SPEED R SPEED2C 落下速度が 2 段階 (x3 / x6)
168 TRIATHLON (stage50) 完走 EXCITE GYOSHUKU オブジェクトが中心に寄って落下
169
170 MARATHON 系で総 BAD が 33 の倍数 LINEMOVE GOODLINE 判定ラインが GOOD 数で上昇 / GOOD 108 ほどで上端に達する
171 MARATHON 系で総 GOOD が並び数字 (456... とか) LINEMOVE GREATLINE 判定ラインが GREAT 数で上昇 / GREAT 108 ほどで上端に達する
172 コース系で ALL RESULT 4 曲以上にして曲名でしりとりをする [110818] DOUBLE TWIN 同一リズム軸上のオブジェがすべて 2 個同時押しに / しりとりは英大文字小文字を問わない
173 FREE 系で螺旋を駆け上がる (マリサ H を RASEN でフルコンしたら出た) CNG SPEED UPORDOWN ラインごとに加速か減速
174 FREE 系 #TOTAL 100 以下の譜面 EXCITE KUSSETSU 斜めに落ちてきて中央で曲がり, そのまま斜め落下
175 FREE で TOOLATE つけて ALL GREAT でクリア失敗 EXCITE K UNDER 斜め落下して, 画面中央から真下に落下
176 FREE で RANK F EXCITE K OVER 中央で斜めに落下
177 FREE 系 25000 点以下 + maxcombo 250 以上 EXCITE TWINTOWER 左右両端ラインからオブジェクトが降る
178 FREE 系 maxcombo 500 以上でクリア失敗 SPEED LINESPEED2 ライン単位でスピードが 2 種類
179 FREE 系 maxcombo 100 の倍数 (500 以上) SPEED G SPEEDDN ゲージ状態により 4 段階に減速
180 FREE 系 maxcombo 99 の倍数 SPEED G SPEEDDN2 ゲージ状態により 32 段階に減速
181 FREE 系 TotalNotes 333 以上 + GREAT 99% 以上 GAUGE GAUGE80 ゲージ 80% までしか上がらない
182 GREAT, GOOD, BAD の十の位が同じ (0 は不可) YURAYURA LINEYURE ラインごとに縦か横に揺れる
183
184 FREE 系 COMBOSPEED + NOCOMBO20 clear ETC TRUEMIRROR 見た目だけ左右対称になるが叩く場所は変わらない
185
186
187 FREE 系 で ALL GOOD で clear GAUGE KEEPGOOD GOOD 以外でゲージ増えない
188 FREE で DOUBLE を LIGHT or LITTLE にしてクリア失敗 DOUBLE EASY LIGHT (同時押し無くなる) + LITTLE (オブジェ減る)
189
190
191 ADVENTURE (stage10) clear MODE ADVENTURE ランダム出現の ADVENTURE MODE が常に選択可能に
192 ADVENTURE (stage15) all clear ? なにか 「なにか」が追加されました
193 暇人キングの称号を得る MODE 全モード解放 ? 条件を満たさないモードは INF 非解放 / 一部出ないモードも
194
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199
200
201 TRIAL [5-1-1] score == 100000 && GREAT >= 500 SPEED2 SLOW 1/2 速
202 TRIAL [5-1-2] score == 100000 && BAD >= 100 SPEED2 SPEED 2 2 速
203 TRIAL [5-1-3] GREAT >= 300 && maxcombo = [1-3] SPEED2 SPEED 3 3 速
204 TRIAL [5-1-4] GOOD >= 300 && ALL GOOD SPEED2 SPEED 4 4 速
205 TRIAL [5-1-5] 29 < BAD = GOOD = GREAT SPEED2 SPEED 5 5 速
206 TRIAL [5-1-6] GREAT * GOOD = [68000-70000] SPEED2 SPEED 6 マリサ (H) GREAT 199, GOOD 174, BAD 36 で出た
207 TRIAL [5-1-7] nowcombo * 2 == maxcombo > 99 SPEED2 SPEED 7 相当無謀
208 TRIAL [5-1-8] TWIN(DOUBLE) && nowcombo >= 800 SPEED2 SPEED 8 重ね掛けして 64 倍速やるしか
209 TRIAL [5-2-1] HELL 2 (LV20-) SPEED2 R SPEED4O ランダム速度 (x1, x2, x3, x4)
210 TRIAL [5-2-2] OPTION = V (LV25-) SPEED2 WAVESPEED 波打つ速度
211 TRIAL [5-2-3] OPTION = PASSING + THE FALL (LV27-) SPEED2 LINESPEED ライン単位で速度が違う
212 TRIAL [5-2-4] OPTION = TOOLATE + REAL JUDGE (LV30-) SPEED2 R LINESPEED ライン単位で速度がランダム
213 TRIAL [5-2-5] R COLOR + RANDSIZE + RANDOM (LV33-) SPEED2 G SPEEDUP ゲージで速度上昇 (4 段階)
214 TRIAL [5-2-6] GOOD X5 (LV35-) SPEED2 G SPEEDUP2 ゲージで速度上昇 (32 段階)
215 TRIAL [5-2-7] OVER80000 + REAL + LIGHT (LV38-) SPEED2 BPM900 重ねがけした時の速度は仕様
216 TRIAL [5-2-8] BAD == 0 (LV42-) SPEED2 BPM600 重ねがけした時の速度は仕様
217 LABYRINTH [3-1-1] GREAT 299 <#1<#2<#3<#4 < 400 SPEED2 BPM100 重ねたときの速度は仕様
218 LABYRINTH [3-1-2] BAD 19 < #1=#2=#3=#4 SPEED2 COMBOSPEED コンボでスピード変わる
219 LABYRINTH [3-1-3] total [GREAT * GOOD] > 999999 SPEED2 R SPEED2A ランダム速度 (x1, x2)
220 LABYRINTH [3-1-4] NORMAL SPEED + BIG SPEED2 R SPEED2B ランダム速度 (x2, x4)
221 LABYRINTH [3-1-5] R SPEED4O (ランダム速度 x1, x2, x3, x4) SPEED2 R SPEED2C ランダム速度 (x3, x6)
222 LABYRINTH [3-1-6] CENTER + BADLINE SPEED2 LINESPEED2 ライン単位で速度が 2 種類
223 LABYRINTH [3-1-7] R CROSS SPEED2 G SPEEDDN ゲージで速度低下 (4 段階)
224 LABYRINTH [3-1-8] HANSYA SPEED2 G SPEEDDN2 ゲージで速度低下 (32 段階)
225 LABYRINTH [3-2-1] COOL 199 <#4<#3<#2<#1 ETC LOSTGAUGE ゲージが見えなくなる
226 LABYRINTH [3-2-2] GOOD 66 <#1<#2<#3<#4< 77 ETC LOSTLINE 判定ラインが見えなくなる
227 LABYRINTH [3-2-3] total maxcombo = [1-5] ETC DAMMYGAUGE 見た目だけゲージが狂う
228 LABYRINTH [3-2-4] GREAT 無効 ETC REVGAUGE 見た目だけゲージが逆転
229 LABYRINTH [3-2-5] SUD&HID BUNSIN YOKOSHADOW P 横揺れの残像
230 LABYRINTH [3-2-6] EXCITE + YOKO BUNSIN TATESHADOW P 縦揺れの残像
231 LABYRINTH [3-2-7] COLORFUL BUNSIN CIRCSHADOW P まわる残像
232 LABYRINTH [3-2-8] KAKURENBO BUNSIN KIAI P 大きい残像
233 H MARATHON #1 (stage 6) clear FUNCTION Old Pomu Normal 5to9 譜面展開方式を旧式に (但しスコア記録しない) / [SET:NO SET] で [Z][B] で切替
234 H MARATHON #2 (stage10) clear MODE TRIAL 5 開発中の没ノルマの再調整版
235 H MARATHON #3 (stage15) clear FUNCTION 譜面生成 選曲時 [P] で \BMP フォルダに譜面画像生成
236 H MARATHON #4 (stage20) clear FUNCTION Old Pomu Hyper 5to9 譜面展開方式を旧式に (但しスコア記録しない) / [SET:NO SET] で [Z][B] で切替
237 H MARATHON #5 (stage25) clear MODE LABYRINTH 3 ラビリンス 3 追加 / 開発中の没ノルマを放置
238 H MARATHON #6 (stage30) clear CHARWAIT WAIT #WAIT と無関係に全キャラが, 再生中のパターンが終わるまで別パターンに移行しない
239 H MARATHON #7 (stage40) clear FUNCTION Old Pomu Extra 5to9 譜面展開方式を旧式に (但しスコア記録しない) / [SET:NO SET] で [Z][B] で切替
240 H MARATHON #8 (stage50) clear MODE BOUND MODE FREE MODE で [P] 押しながら決定で選択可能に
241 H MARATHON #9 (stage50) clear ? なにか 裏ハードマラソン解禁 / 全モード解放でも裏 HM は出る
242 URA H MARATHON #1 (stage 5) clear MODE URA H MARATHON H MARATHON で [P] 押しながら決定で裏ハードマラソンが確実に選択可能に
243 URA H MARATHON #2 (stage10) clear FUNCTION コースのハード裏 コース系モード中, 自動的に裏 HM 形式のお邪魔を発生可能に / 一部モードでは不可
244 URA H MARATHON #3 (stage15) clear ENEMY Death-Muni VSCOM で [P] 押しながらみゅにちゃん選択で, ですみゅにちゃんと対戦
245 URA H MARATHON #4 (stage20) clear TMPSPEED SPEED120P 曲も譜面も 1.2 倍速再生 (裏ハードマラソンはこの速度)
246 URA H MARATHON #5 (stage25) clear MODE MARATHON EX [P] + MARATHON / ゲージ増減激しく高難度 / 完走しても何もなし
247 URA H MARATHON #6 (stage30) clear MODE C MARATHON EX [P] + C MARATHON / ゲージ増減激しく高難度 / 完走しても何もなし
248 URA H MARATHON #7 (stage40) clear MODE 障害物マラソン [P] + F MARATHON / 毎面, 何らかのオプションがかかる / 完走しても何もなし
249 URA H MARATHON #8 (stage50) clear MODE 真 NON STOP [P] + NON STOP / GREATONLY (GOOD は BAD に) / #49 でリザルト行き完走不能
250 URA H MARATHON #9 (stage50) clear ? なにか ? / 10 周以上は何もなし
1001 最初から出現 INF はじめに 隠し要素や特殊操作説明など
1002 いつのまにか出現 INF 簡単すぎ・難しすぎ 前回よりデフォレベル下げてる / 前回の調整がよければレベルを 3 に
1003 いつのまにか INF お気に入り カテゴリ枠 3 / [1][2][3] でそれぞれに登録 / [Q][W][E] で登録リスト表示
1004 いつのま INF セット 差分大杉なとき [F4] で同じフォルダ内の曲だけを表示 / [Z][B] で難易度変更
1005 いつのま INF ステージ登録 [8][9][0] でステージ 1, 2, 3 に登録 / オプション NORMAL を STAGE でフィルタリング
1006 いつのま INF オプション設定 普段使うオプションは設定画面で [P] で状態を保存可能
1007 いつのま INF TRIAL HINT 条件に合う bms 見つけてこい / オプションいじれ / 努力しろ / 諦めろ
1008 いつのま INF COURSE HINT 自動生成コースは, BMS の母数が多く, かつ沢山遊んでいるときうまく機能する
1009 プレイ回数 4000 回 INF CHALLENGE ans 1/2 Extra: pts 合計 20 以下 or 91 以上 / Bonus: Extra でフルゲージ
1010 プレイ回数 5000 回 INF CHALLENGE ans 2/2 Final: Bonus で Good 17 以上 / Special: Final で評価 SS 以上
1011 CHALLENGE MODE Extra Stage 到達後 INF CHALLENGE #4 HINT #3 までの pts 合計が 20 以下か 91 以上なら EX 面出現 / ゲージ 0 で終了
1012 CHALLENGE MODE Bonus Stage 到達後 INF CHALLENGE #5 HINT Extra Stage でフルゲージなら Bonus Stage 出現 / BAD 1 で終了
1013 CHALLENGE MODE Final Stage 到達後 INF CHALLENGE #6 HINT Bonus Stage で GOOD 17 以上なら Final Stage 出現 / 強制 BLUE
1014 CHALLENGE MODE Special Stage 到達後 INF CHALLENGE #7 HINT Final Stage で評価 SS 以上なら Special Stage 出現 / 強制 SYMMETRY
1015 REVERSE で 95000 点以上 + GREAT 100 以上 INF 目押し大王 称号 1 / [REVERSE] CHALLENGE #3 クリア時 300pts over
1016 THUNDER で 95000 点以上 + GREAT 100 以上 INF 電撃大王 称号 2
1017 CRAZY で 95000 点以上 + GREAT 100 以上 INF 狂王 称号 3
1018 STEALTH で 95000 点以上 + GREAT 100 以上 INF 裸の王様 称号 4
1019 COLORFUL で 95000 点以上 + GREAT 100 以上 INF 色欲魔人 称号 5 / [COLORFUL] TRIAL 1-5
1020 B TRIPLE で 95000 点以上 + GREAT 100 以上 INF 破壊魔王 称号 6
1021 SPEED 8 で 95000 点以上 + GREAT 100 以上 INF 疾風 称号 7 / [SPEED 8] TRIAL 3-5
1022 これ以外の称号をコンプリート INF 暇人キング 称号 8
2001 プレイ回数 ? RELEASE COUNTER 1 TRIAL 1 のオプション解禁 [R SIZE] [GOUST] [R PASSING] [GAUGELINE]
2002 プレイ回数 ? RELEASE COUNTER 2 TRIAL 1 のオプション解禁 [COLORFUL] [SPEED 5] [SPEEDDN] [YOKO2]
2003 プレイ回数 ? RELEASE COUNTER 3 TRIAL 2 のオプション解禁 [HENKEI] [EZPASSING] [THE FALL] [R COLOR]
2004 プレイ回数 ? RELEASE COUNTER 4 TRIAL 2 のオプション解禁 [SPEED 6] [BOUND] [ROCKET] [TATE2]
2005 プレイ回数 ? RELEASE COUNTER 5 TRIAL 3 のオプション解禁 [CENTER] [COLOR1] [SPEED 7] [TRANSFORM]
2006 プレイ回数 ? RELEASE COUNTER 6 TRIAL 3 のオプション解禁 [SPEED 8] [BLINK P] [CHANGE] [CIRCLE2]
2007 プレイ回数 1000 ? RELEASE COUNTER 7 TRIAL 4-1 のオプション解禁 [SYMMETRY] [COMBOLINE] [BOTHSIDES] [V]
2008 プレイ回数 ? RELEASE COUNTER 8 TRIAL 4-1 のオプション解禁 [TORNADE] [COLOR2] [RASEN] [R CENTER]
2009 プレイ回数 ? RELEASE COUNTER 9 TRIAL 4-2 のオプション解禁 [EZNONE P] [RAINBOW] [R KAIDAN] [FAKE 1]
2010 プレイ回数 ? RELEASE COUNTER 10 TRIAL 4-2 のオプション解禁 [HANSYA] [COLOR2R] [NOCOMBO] [R ALPHA P]
2011 プレイ回数 ? RELEASE COUNTER 11 TRIAL 4-3 のオプション解禁 [BPM900] [T] [L KAIDAN] [BADLINE]
2012 プレイ回数 ? RELEASE COUNTER 12 TRIAL 4-3 のオプション解禁 [FAKE 2 P] [MAXGOOD] [R SUDDEN P] [SPBOUND]
2013 プレイ回数 ? RELEASE COUNTER 13 TRIAL 4-4 のオプション解禁 [Y] [R CROSS] [DARKNESS] [FAKE 3]
2014 プレイ回数 ? RELEASE COUNTER 14 TRIAL 4-4 のオプション解禁 [R SUDDEN] [KAKURENBO] [90] [TIMELINE]
2015 プレイ回数 ? RELEASE COUNTER 15 TRIAL 4-5 のオプション解禁 [R YURE2] [KAKURENBO P] [R OJAMA] [DANDAN]
2016 プレイ回数 ? ("サービスはここまで" とのこと) RELEASE COUNTER 16 TRIAL 4-5 のオプション解禁 [COLOR3] [COMBOSPEED] [GREATONLY] [GOODONLY]
9994 IR ADVENTURE "Deja vu?" clear (== No.233) FUNCTION Old Pomu Normal 5to9 譜面展開方式を旧式に (但しスコア記録しない) / [SET:NO SET] で [Z][B] で切替
9995 IR ADVENTURE "はずむりずむ" clear (== No.240) MODE BOUND MODE FREE MODE で [P] 押しながら決定で選択可能に
9996 IR ADVENTURE "QUEEN COURSE" clear - - -
9997 IR ADVENTURE "KING COURSE" clear FUNCTION REPLAY FpsStart.exe から, リザルトで [R] で出力 / 常に出力
9998 IR ADVENTURE "快刀乱麻" clear FUNCTION 選曲時プレビュー 起動しなくなったら, 勝手に変更された [BMS を読み込む階層の深さ] を 0 に戻すこと
9999 俺メモ zzMEMO zzMEMO

ハードマラソン : LIGHT で同時押し無くす / 空打ち BAD をカウントしない / COLOR2

COLORFUL は全押しキーボードで逃げる, モニタにサランラップ貼って蛍光ペンで奥軸装飾

ADVENTURE MODE
  1. 「スタートダッシュ」 SPEED2:BPM600 ? ノースピなら影響なし
  2. 「あいまいなきおく」 KAKURENBO ? + SLOW ?
  3. 「たいむいずまねー」 TIMELINE
  4. 「らいふらいん」 GAUGELINE + MIRROR
  5. 「どんでんがえし」 UPSIDEDOWN + RANDOM
  6. 「うみへ」 LINEMOVE (+ WAVESPEED ?)
  7. 「たかなるこどう」 ラインゆれ ? + HS4 ?
  8. 「もりのいたずら」 R KAKURENBO ? + SLOW ?
  9. 「パニック」 EASY + CRAZY + SLOW ?
  10. 「あすへのとびら」 CROSS + SMALLTOBIG ?
  11. 「ふんすいひろば」 SANDAN + UTIAGE + SMALLTOBIG (+ ?)
  12. 「ゆきのふるよる」 COLOR1
  13. 「まだまだつづくよ」 HS4 or bpm600 ?
  14. 「しあげはかんぺきさ」 POISON + GOODLINE + LOSTGAUGE ?
  15. 「えぴろーぐ」 SPEED:NORMAL

CHALLENGE 21/31/41/51/61pts で CG MODE のページ数増加 (CG は見れない)

30/50/70/90pts でモード追加 [thx 100428 clap]

IRあどべんちゃーしなりおはいふばしょ
http://m-nekomi.cool.ne.jp/newpage/mu2/IRAdv/index.html
Tips - SECRET
http://m-nekomi.cool.ne.jp/newpage/mu2/Mu2Tips/Tips/secret.htm
2002年のスレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1033169039/
まとめページ (現在消失)
http://bonobonokyu.hp.infoseek.co.jp/pomu/index.htm