ID | Flag | Element | Name | Description |
---|---|---|---|---|
1 | TRIAL [1-1 ] score >= 90000 | SIZE | R SIZE | オブジェクトごとにサイズがバラバラになる |
2 | TRIAL [1-2 ] score <= 40000 | BUNSIN | GOUST P | 本来あるべき位置の左右に薄くオブジェクトが表示され, 本来のオブジェクトは消える |
3 | TRIAL [1-3 ] score == xxxxx0 | UPSIDEDOWN | R PASSING | ランダムなラインで下から上へ |
4 | TRIAL [1-4 ] maxcombo >= 100 | LINEMOVE | GAUGELINE | 判定ラインがゲージで変動 / フルゲージで上 2 割見えるくらい |
5 | TRIAL [1-5 ] nowcombo >= 100 | OBJECT | COLORFUL | オブジェクトの色がくるくる変わる |
6 | TRIAL [1-6 ] GOOD > GREAT | SPEED | SPEED 5 | 通常の 5 倍の速度でオブジェクトが落下 |
7 | TRIAL [1-7 ] BAD == 0 | CNG SPEED | SPEEDDN | 判定ラインに近づくほどスピード低下 |
8 | TRIAL [1-8 ] OPTION = YOKO | YURAYURA | YOKO2 | YOKO より激しい横揺れ |
9 | TRIAL [2-1 ] score >= 95000 | SIZE | HENKEI | オブジェが縦横に伸び縮みしつつ落下 |
10 | TRIAL [2-2 ] score <= 30000 | UPSIDEDOWN | EZPASSING | 判定ラインが少し中央に寄り, 易しくなった PASSING (幅が狭め) |
11 | TRIAL [2-3 ] score == xxxx00 | LINEMOVE | THE FALL | 判定ラインが時間で上昇しそのうち落下 |
12 | TRIAL [2-4 ] maxcombo >= 200 | OBJECT | R COLOR | オブジェクトの色がランダム |
13 | TRIAL [2-5 ] maxcombo <= 20 && Gauge100% | SPEED | SPEED 6 | 6 倍速 |
14 | TRIAL [2-6 ] GOOD == 50 | CNG SPEED | BOUND | 落下中, 中央で一度弾む |
15 | TRIAL [2-7 ] GOOD == 0 | BUNSIN | ROCKET P | オブジェの後ろに残像 |
16 | TRIAL [2-8 ] OPTION = TATE | YURAYURA | TATE2 | TATE よりも激しい縦揺れ |
17 | TRIAL [3-1 ] score == 100000 | UPSIDEDOWN | CENTER | 上下から中央へ |
18 | TRIAL [3-2 ] score <= 30000 && Gauge100% | OBJECT | COLOR1 | 全オブジェが 1 色に |
19 | TRIAL [3-3 ] score == [94000-95000] | SPEED | SPEED 7 | 7 倍速 |
20 | TRIAL [3-4 ] maxcombo == 100 | WARP | TRANSFORM | 画面中央で, 判定ライン付近にオブジェクトを転送 |
21 | TRIAL [3-5 ] nowcombo == 50 | SPEED | SPEED 8 | 8 倍速 |
22 | TRIAL [3-6 ] GREAT == GOOD | HIDDEN | BLINK P | 点滅しながら落下 |
23 | TRIAL [3-7 ] GREAT == 0 | CNG SPEED | CHANGE | 途中でスピードが上がる |
24 | TRIAL [3-8 ] OPTION = CIRCLE | YURAYURA | CIRCLE2 | CIRCLE よりも激しい揺れ |
25 | TRIAL [4-1-1] score == 100000 && GREAT>= 350 | DOUBLE | SYMMETRY | 反対側にもオブジェ増える / Special Stage では強制 SYMMETRY |
26 | TRIAL [4-1-2] score == 100000 && BAD >= 30 | LINEMOVE | COMBOLINE | 判定ラインが現在コンボ数で上昇し切れるとリセット / 画面外でも判定 |
27 | TRIAL [4-1-3] score >= 80000 && GOOD >= 100 | UPSIDEDOWN | BOTHSIDES | 両脇が下から上へ |
28 | TRIAL [4-1-4] score <= 40000 && GOOD >= 200 | EXCITE | V | オブジェクトが X 軸中央に向かったのち本来の軸へ戻る |
29 | TRIAL [4-1-5] score <= 30000 && BAD == 0 | YURAYURA | TORNADE | 激しい回転が徐々に収まっていく |
30 | TRIAL [4-1-6] score == [79000-79999] | OBJECT | COLOR2 | オブジェクトが 2 色に / マリサ (H) GREAT 453, GOOD 152, BAD 2 で出た |
31 | TRIAL [4-1-7] score == 60000 (つまり fullcombo && GREAT == GOOD) | POSITION | RASEN | 配置が螺旋階段に |
32 | TRIAL [4-1-8] score == xxxxx7 (ラジオ N GR45, GO 2, B 5) | UPSIDEDOWN | R CENTER | ランダムに上下から中央へ |
33 | TRIAL [4-2-1] maxcombo >= 500 | HIDDEN | EZNONE P | オブジェクトがやや薄くなる |
34 | TRIAL [4-2-2] maxcombo == 300 | EXCITE | RAINBOW | 1/4 円を描くように (投げ捨てられたように) 落下 |
35 | TRIAL [4-2-3] GREAT >= 400 && BAD <= 10 | POSITION | R KAIDAN | 配置が右上がり階段に |
36 | TRIAL [4-2-4] GREAT >= 300 && GOOD <= 10 | DOUBLE | FAKE 1 | 叩いても無意味なオブジェ付随 / ダミー (お邪魔) |
37 | TRIAL [4-2-5] GREAT >= 200 && maxcombo <= 10 | EXCITE | HANSYA | 斜めに降ってきて端で左右に跳ね返る |
38 | TRIAL [4-2-6] GOOD >= 300 && GREAT <=20 | OBJECT | COLOR2R | COLOR2 の逆 2 色 |
39 | TRIAL [4-2-7] GOOD >= 200 && BAD <= 10 | COMBO | NOCOMBO | コンボをカウントしない |
40 | TRIAL [4-2-8] GOOD >= 100 && GREAT <= 10 | HIDDEN | R ALPHA P | 半透明レベルがオブジェクトごとランダム |
41 | TRIAL [4-3-1] OPTION = BPM900 | SPEED | BPM900 | BPM900 相当 / 変速譜面は仕様上強制 SUDDEN になる場合あり |
42 | TRIAL [4-3-2] maxcombo - nowcombo == [1-3] | EXCITE | T | 左右から横に流れてきて判定ライン方向に曲がる |
43 | TRIAL [4-3-3] GREAT == maxcombo > 99 | POSITION | L KAIDAN | 配置が左上がり階段に |
44 | TRIAL [4-3-4] GOOD == BAD > 9 | LINEMOVE | BADLINE | 判定ラインが BAD 数で上昇 / BAD 64 ほどで上端に達する |
45 | TRIAL [4-3-5] GREAT == xxxx56 | DOUBLE | FAKE 2 P | 叩いても無意味なオブジェ付随 / ダミー (半透明) |
46 | TRIAL [4-3-6] GREAT * GOOD == [73000-80000] | GREAT | MAXGOOD | GREAT 以上の判定も GOOD になる |
47 | TRIAL [4-3-7] GOOD > nowcombo > 99 | HIDDEN | R SUDDEN P | ランダムなラインで SUDDEN P 発動 |
48 | TRIAL [4-3-8] リザルト全てに 7 を入れずクリア | CNG SPEED | SPBOUND | いっぱい引っかかる |
49 | TRIAL [4-4-1] OPTION = SLOW + HIDDEN (LV10-) | EXCITE | Y | 中央に集まり真下に落ちるが叩くラインは通常通り |
50 | TRIAL [4-4-2] OPTION = PASSING (LV15-) | EXCITE | R CROSS | 中央で交差して反対側に落下 / あすへのとびら |
51 | TRIAL [4-4-3] Gauge100% && OPTION = GAUGELINE | HIDDEN | DARKNESS | HIDDEN 強化版 |
52 | TRIAL [4-4-4] OPTION = UPSIDE + THEFALL | DOUBLE | FAKE 3 | 叩いても無意味なオブジェ付随 / ダミー (別色) |
53 | TRIAL [4-4-5] EXCITE + DETARAME (LV25-) | HIDDEN | R SUDDEN | ランダムなラインで SUDDEN 発動 |
54 | TRIAL [4-4-6] OPTION = UPSIDEDOWN (LV25-) | HIDDEN | KAKURENBO | ライン毎に HIDDEN or SUDDEN どちらかが発動 |
55 | TRIAL [4-4-7] OPTION = 0 COLOR + RANDSIZE (LV30-) | EXCITE | 90 | 左から真横に現れて判定ライン方向に直角に曲がる / ライン多いときは右からも |
56 | TRIAL [4-4-8] GAME LEVEL 5 (DANGER) (LV30-) | LINEMOVE | TIMELINE | 判定ラインが時間で上昇し得点で下降 / ラインが画面外でも判定 |
57 | TRIAL [4-5-1] COMBOLINE + nowcombo >= 200 | YURAYURA | R YURE2 | オブジェクト毎に [YOKO2 / TATE2 / CIRCLE2] のいずれかがランダムに発動 |
58 | TRIAL [4-5-2] HID SUD 2 + maxcombo >= 300 | HIDDEN | KAKURENBO P | ライン毎に SUDDEN P or HIDDEN P どちらかが発動 |
59 | TRIAL [4-5-3] SANDAN + maxcombo >= 400 | OBJECT | R OJAMA | ランダムにお邪魔オブジェクトが混ざる |
60 | TRIAL [4-5-4] HENKEI + maxcombo >= 500 | CNG SPEED | DANDAN | 左右にひっかかって弾むように落下 |
61 | TRIAL [4-5-5] BLUE + maxcombo >= 600 | OBJECT | COLOR3 | オブジェクトが 3 色に |
62 | TRIAL [4-5-6] CONFIG:RANDOM + maxcombo >= 100 | SPEED | COMBOSPEED | コンボ数が多いほど加速 |
63 | TRIAL [4-5-7] GOOD 無効 (GOOD は全て BAD に) | GREAT | GREATONLY | GOOD は BAD 扱い |
64 | TRIAL [4-5-8] GREAT 無効 (GREAT は全て BAD に) | GREAT | GOODONLY | GREAT は BAD 扱い |
65 | TRIAL [1-x ] all clear | DOUBLE | GREEN | オブジェクトが少し増える / TRIAL 2 解禁 |
66 | TRIAL [2-x ] all clear | DOUBLE | BLUE | GREEN より増える / Final Stage では強制 BLUE / TRIAL 3 解禁 |
67 | TRIAL [3-x ] all clear | DOUBLE | RED | BLUE より増える / TRIAL 4 解禁 |
68 | TRIAL [4-1-x] all clear | MODE | NONSTOP | リザルトのないマラソン |
69 | TRIAL [4-2-x] all clear | MODE | BBA | 二人分のバトル譜面を一人でプレイ / BAD とるたびスコア減る |
70 | TRIAL [4-3-x] all clear | MODE | TRIATHLON | ゲージに関係なく先に進めるマラソン / 完全ランダム選曲で遊ぶとき用 |
71 | TRIAL [4-4-x] all clear | MODE | OJAMA | 一部除くオプションが, お邪魔時のみ発生 / SPEED2 装備時は変速にも対応 |
72 | TRIAL [4-5-x] all clear | MODE | LABYRINTH | コース版トライアル / ページによって HYPER or SURVIVAL のどちらかのシステムに |
73 | LABYRINTH [1-1] GREAT 199 < #1 < #2 < #3 < #4 | COURSE | Todays Course | 日替わりコース / 事実上ランダムコース ? |
74 | LABYRINTH [1-2] total score >= 380000 | COURSE | Lv6 VeryHard Course | あなたにとって, 難しいであろうコース / バランスよいコース生成には bms 沢山遊ぶこと |
75 | LABYRINTH [1-3] total score <= 100000 | COURSE | Lv5 Hard Course | あなたにとって, ちょっと難しいであろうコース |
76 | LABYRINTH [1-4] total BAD > total GOOD | COURSE | Lv4 Middle Course | あなたにとって, ちょっと余裕であろうコース |
77 | LABYRINTH [1-5] BAD >= 60 | COURSE | BEST 1 Course | 自己プレイ回数 1-4 位のコース |
78 | LABYRINTH [1-6] GOOD 無効 | COURSE | BEST 2 Course | 自己プレイ回数 5-8 位のコース |
79 | LABYRINTH [1-7] OPTION = D COLOR 2 | COURSE | BEST 3 Course | 自己プレイ回数 9-12 位のコース |
80 | LABYRINTH [1-8] OPTION = DANDAN | COURSE | BEST 4 Course | 自己プレイ回数 13-16 位のコース |
81 | LABYRINTH [2-1] GOOD 99 < #4 < #3 < #2 < #1 | FUNCTION | 選曲時スコア | COOL 2 点形式か 10 万点満点形式かを切替可能に / 一部モードでは無効 |
82 | LABYRINTH [2-2] total COOL >= 1500 | FUNCTION | 選曲時ゲージ | n% 以上でクリアする形式か 0% で終了する形式かを切替可能に / 一部モードでは無効 |
83 | LABYRINTH [2-3] total maxcombo >= 1800 | FUNCTION | バトル系スピード | BATTLE & VSCOM MODE のスピード選択を全解禁 / 一部モードでは無効 |
84 | LABYRINTH [2-4] total maxcombo >= 300 && total EXscore <= 100 | FUNCTION | コースのスコア | EX 形式と 100000 形式の切り替えを解禁 / 一部モードでは無効 |
85 | LABYRINTH [2-5] BAD (stage 1) > GREAT (stage 4) | FUNCTION | コースのエキサイト | コースセレクト時, エキサイトモード形式のお邪魔を解禁 / 一部モードでは無効 |
86 | LABYRINTH [2-6] BAD == 0 | FUNCTION | コースのお邪魔 | コースセレクト時, お邪魔モード形式のお邪魔を解禁 / 一部モードでは無効 |
87 | LABYRINTH [2-7] OPTION = R CENTER | FUNCTION | コースのハイパー | コースセレクト時, 自動的なランダムお邪魔を解禁 / 一部モードでは無効 |
88 | LABYRINTH [2-8] OPTION = GAUGE LINE | FUNCTION | コースのハード | コース系モード中, 自動的なランダムお邪魔を解禁 / 一部モードでは無効 |
89 | LABYRINTH [1-x] All clear | DOUBLE | BLACK | オブジェクトが RED より増える / LABYLINTH 2 解禁 |
90 | LABYRINTH [2-x] All clear | FUNCTION | 選曲時おじゃま | お邪魔モード形式のお邪魔をつけることが可能に / 一部モードでは無効 |
91 | TRIAL [1, 2, 3, 4] ALL clear | MODE | H MARATHON | お邪魔発生ハードマラソン / 該当譜面 50 枚未満なら EASY MARATHON (1 曲で終了) |
92 | LABYRINTH [1, 2] ALL clear | FUNCTION | ぽみゅちゃん使用 | [R] 押しながらキャラ選択でぽみゅちゃん使用 (一度も勝った事なければ無効) |
93 | CHALLENGE stage3 終了時に 300 point over | TMPSPEED | REVERSE | 曲も譜面も逆再生 / 通常再生時の波形末尾を, オブジェ押下タイミングとする |
94 | SEL SURVIVAL : MAX COMBO >= 1800 [110818] | TMPSPEED | SPEED150P | 1.5 倍速再生 |
95 | CHALLENGE 低ポイントで EXTRA stage へ進む | TMPSPEED | SPEED200P | 2 倍速再生 |
96 | SEL HYPER : GOOD >= 500 [110818] | TMPSPEED | SPEED250P | 2.5 倍速再生 |
97 | NORMAL MODE : total score >= 290000 | GAUGE | OVER80000 | score <= 80000 のときゲージ増えない / #TOTAL 補正 5 倍 |
98 | EXCITE MODE : stage3 を SPEED 3 以上でクリア [thx 100428 clap] | GAUGE | UNDER25000 | score >= 25000 のときゲージ増えない / #TOTAL 補正 5 倍 |
99 | MARATHON stage20 clear | GAUGE | COMBO50 | nowcombo 50 以下ならゲージ増えない |
100 | C MARATHON stage30 clear | GAUGE | GOOD X5 | GOOD が 5 の倍数の時のみゲージ増える |
101 | F MARATHON stage40 clear (Full MARATHON ね) | GAUGE | TOOLATE | 曲の後半はゲージが増えない / #TOTAL 補正 3 倍 |
102 | SURVIVAL MODE : fullgauge clear | GAUGE | NOMAXIMUM | ゲージ最大値を超えると 0 に |
103 | HYPER MODE : fullgauge clear | GAUGE | NOCOMBO20 | nowcombo 20 超えるとゲージ 0 に |
104 | NONSTOP stage5 を OPTION : GREATonly でクリア | GAUGE | LOW OR HIGH | スコアが 10000-90000 のときゲージ増えない / #TOTAL 補正 5 倍 |
105 | OJAMA モードをオプション 22 POINT 以上でクリア | SIZE | PRESS | オブジェクトが横に潰れた形で落下 |
106 | BBA MODE : score 100 clear | SIZE | SANDBAG | オブジェクトが縦に潰れた形で落下 |
107 | CHALLENGE を今のポイントで EX 面へ行く (111点 ? |
SPEED | BPM600 | BPM600 相当 / 変速譜面は仕様上強制 SUDDEN になる場合あり |
108 | FREE で 評価 SSS (ラジオチャンネルをフルオプション暗譜とか楽) | SPEED | BPM100 | BPM100 相当 / 変速譜面は仕様上強制 SUDDEN になる場合あり |
109 | CHALLENGE を 30pts で clear [thx 100428 clap] | MODE | SEL HYPER | 最初に任意の譜面を選択する HYPER MODE |
110 | CHALLENGE stage3 終了時に 50pts [thx 100428 clap] | MODE | EX FREE | Expert FREE / ゲージ 0 で閉店 / 回復は微量 / CHALLENGE ExtraStage 以降でも遊べる |
111 | CHALLENGE stage3 終了時に 70pts [thx 100428 clap] | MODE | SEL SURVIVAL | 最初に任意の譜面を選択する SURVIVAL MODE |
112 | CHALLENGE stage3 終了時に 90pts [thx 100428 clap] | MODE | C MARATHON | COOL 判定があるマラソン |
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114 | 1000 回以上プレイ | ENEMY | Pomu-chan | ランダムで乱入イベント発生 / 無意味なモード選べば確定対戦 (REPLAY 空とか) |
115 | そこそこ遊んだ後, 何かのタイミングで (CG MODE ?) | ENEMY | Muni-chan | 今後, 勝つまでランダムで乱入イベント発生 |
116 | xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx (不明) | ENEMY | Midori-chan | 今後, 勝つまでランダムで乱入イベント発生 |
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130 | ぽみゅちゃんに勝利 | MODE | VSCOM | ぽみゅちゃんと VS COM MODE で対戦可能に / VS COM 未出現なら解禁 |
131 | みゅにちゃんに勝利 | MODE | VSCOM | みゅにちゃんと VS COM MODE で対戦可能に / VS COM 未出現なら解禁 |
132 | みどりちゃんに勝利 | MODE | VSCOM | みどりちゃんと VS COM MODE で対戦可能に / VS COM 未出現なら解禁 |
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145 | MARATHON (stage50) all clear | COURSE | Lv3 Normal Course | あなたにとって, 普通に遊べるであろうコース |
146 | C MARATHON (stage50) all clear | COURSE | Lv2 Easy Course | あなたにとって, ちょっと楽であろうコース |
147 | F MARATHON (stage50) all clear | COURSE | Lv1 VeryEasy Course | あなたにとって, 非常に楽であろうコース |
148 | FREE で maxcombo >= 1000 | COURSE | Combo Course | あなたのコンボ数ベスト 4 曲 |
149 | CHALLENGE MODE で Bonus Stage を出す | COURSE | Worst Course | 未プレイ譜面も含め, あなたが最も遊んでいない 4 曲 |
150 | CHALLENGE MODE で Final Stage を出す | COURSE | Hell Course | 難易度算出されたうち最も高難度の譜面 4 枚 |
151 | CHALLENGE MODE で Special Stage を出す | COURSE | Heaven Course | 難易度算出されたうち最も低難度の譜面 4 枚 |
152 | CHALLENGE MODE で Special Stage までをクリア | COURSE | Maid Course | クリア済みのうち最も高難度の譜面 4 枚 |
153 | ||||
154 | TRIAL [5-1-x] all clear | COURSE | Long Course | 難易度算出された譜面のうち, 演奏時間の長い順に 4 曲 / 同じ時間の曲は含まれない |
155 | TRIAL [5-2-x] all clear | COURSE | Short Course | 難易度算出された譜面のうち, 演奏時間の短い順に 4 曲 / 同じ時間の曲は含まれない |
156 | LABYRINTH [3-1-x] all clear | COURSE | HiScore Course | あなたが高得点を取れる 4 曲 |
157 | LABYRINTH [3-2-x] all clear | COURSE | LowHighScore Course | あなたが高得点を取れない 4 曲 |
158 | LABYRINTH complete | COURSE | LowScore Course | プレイ済み譜面のうち、低得点をとった 4 曲 |
159 | TRIAL complete | COURSE | Few Course | 難易度算出された譜面のうち, オブジェクト少ない順に 4 曲 / 全 COOL 狙え |
160 | ||||
161 | ||||
162 | BATTLE で 300 点以上の差 (低スコア不可) | SIZE | SPREADY | オブジェが縦に伸縮 |
163 | MARATHON 系で総 maxcombo が 1000 の倍数 | BUNSIN | SHADOWX P | 現在レーンを中心として反対側にオブジェの影が出る |
164 | MARATHON 系で総 GREAT が 100 の倍数 | BUNSIN | SHADOWY P | 判定ラインを中心として反対側にオブジェの影が出る |
165 | ||||
166 | ランダムに出現 (確率 ?) | SPEED | R SPEED2B | 落下速度が 2 段階 (x2 / x4) |
167 | EX FREE で Lv60 以上の譜面をクリア | SPEED | R SPEED2C | 落下速度が 2 段階 (x3 / x6) |
168 | TRIATHLON (stage50) 完走 | EXCITE | GYOSHUKU | オブジェクトが中心に寄って落下 |
169 | ||||
170 | MARATHON 系で総 BAD が 33 の倍数 | LINEMOVE | GOODLINE | 判定ラインが GOOD 数で上昇 / GOOD 108 ほどで上端に達する |
171 | MARATHON 系で総 GOOD が並び数字 (456... とか) | LINEMOVE | GREATLINE | 判定ラインが GREAT 数で上昇 / GREAT 108 ほどで上端に達する |
172 | コース系で ALL RESULT 4 曲以上にして曲名でしりとりをする [110818] | DOUBLE | TWIN | 同一リズム軸上のオブジェがすべて 2 個同時押しに / しりとりは英大文字小文字を問わない |
173 | FREE 系で螺旋を駆け上がる (マリサ H を RASEN でフルコンしたら出た) | CNG SPEED | UPORDOWN | ラインごとに加速か減速 |
174 | FREE 系 #TOTAL 100 以下の譜面 | EXCITE | KUSSETSU | 斜めに落ちてきて中央で曲がり, そのまま斜め落下 |
175 | FREE で TOOLATE つけて ALL GREAT でクリア失敗 | EXCITE | K UNDER | 斜め落下して, 画面中央から真下に落下 |
176 | FREE で RANK F | EXCITE | K OVER | 中央で斜めに落下 |
177 | FREE 系 25000 点以下 + maxcombo 250 以上 | EXCITE | TWINTOWER | 左右両端ラインからオブジェクトが降る |
178 | FREE 系 maxcombo 500 以上でクリア失敗 | SPEED | LINESPEED2 | ライン単位でスピードが 2 種類 |
179 | FREE 系 maxcombo 100 の倍数 (500 以上) | SPEED | G SPEEDDN | ゲージ状態により 4 段階に減速 |
180 | FREE 系 maxcombo 99 の倍数 | SPEED | G SPEEDDN2 | ゲージ状態により 32 段階に減速 |
181 | FREE 系 TotalNotes 333 以上 + GREAT 99% 以上 | GAUGE | GAUGE80 | ゲージ 80% までしか上がらない |
182 | GREAT, GOOD, BAD の十の位が同じ (0 は不可) | YURAYURA | LINEYURE | ラインごとに縦か横に揺れる |
183 | ||||
184 | FREE 系 COMBOSPEED + NOCOMBO20 clear | ETC | TRUEMIRROR | 見た目だけ左右対称になるが叩く場所は変わらない |
185 | ||||
186 | ||||
187 | FREE 系 で ALL GOOD で clear | GAUGE | KEEPGOOD | GOOD 以外でゲージ増えない |
188 | FREE で DOUBLE を LIGHT or LITTLE にしてクリア失敗 | DOUBLE | EASY | LIGHT (同時押し無くなる) + LITTLE (オブジェ減る) |
189 | ||||
190 | ||||
191 | ADVENTURE (stage10) clear | MODE | ADVENTURE | ランダム出現の ADVENTURE MODE が常に選択可能に |
192 | ADVENTURE (stage15) all clear | ? | なにか | 「なにか」が追加されました |
193 | 暇人キングの称号を得る | MODE | 全モード解放 ? | 条件を満たさないモードは INF 非解放 / 一部出ないモードも |
194 | ||||
195 | ||||
196 | ||||
197 | ||||
198 | ||||
199 | ||||
200 | ||||
201 | TRIAL [5-1-1] score == 100000 && GREAT >= 500 | SPEED2 | SLOW | 1/2 速 |
202 | TRIAL [5-1-2] score == 100000 && BAD >= 100 | SPEED2 | SPEED 2 | 2 速 |
203 | TRIAL [5-1-3] GREAT >= 300 && maxcombo = [1-3] | SPEED2 | SPEED 3 | 3 速 |
204 | TRIAL [5-1-4] GOOD >= 300 && ALL GOOD | SPEED2 | SPEED 4 | 4 速 |
205 | TRIAL [5-1-5] 29 < BAD = GOOD = GREAT | SPEED2 | SPEED 5 | 5 速 |
206 | TRIAL [5-1-6] GREAT * GOOD = [68000-70000] | SPEED2 | SPEED 6 | マリサ (H) GREAT 199, GOOD 174, BAD 36 で出た |
207 | TRIAL [5-1-7] nowcombo * 2 == maxcombo > 99 | SPEED2 | SPEED 7 | 相当無謀 |
208 | TRIAL [5-1-8] TWIN(DOUBLE) && nowcombo >= 800 | SPEED2 | SPEED 8 | 重ね掛けして 64 倍速やるしか |
209 | TRIAL [5-2-1] HELL 2 (LV20-) | SPEED2 | R SPEED4O | ランダム速度 (x1, x2, x3, x4) |
210 | TRIAL [5-2-2] OPTION = V (LV25-) | SPEED2 | WAVESPEED | 波打つ速度 |
211 | TRIAL [5-2-3] OPTION = PASSING + THE FALL (LV27-) | SPEED2 | LINESPEED | ライン単位で速度が違う |
212 | TRIAL [5-2-4] OPTION = TOOLATE + REAL JUDGE (LV30-) | SPEED2 | R LINESPEED | ライン単位で速度がランダム |
213 | TRIAL [5-2-5] R COLOR + RANDSIZE + RANDOM (LV33-) | SPEED2 | G SPEEDUP | ゲージで速度上昇 (4 段階) |
214 | TRIAL [5-2-6] GOOD X5 (LV35-) | SPEED2 | G SPEEDUP2 | ゲージで速度上昇 (32 段階) |
215 | TRIAL [5-2-7] OVER80000 + REAL + LIGHT (LV38-) | SPEED2 | BPM900 | 重ねがけした時の速度は仕様 |
216 | TRIAL [5-2-8] BAD == 0 (LV42-) | SPEED2 | BPM600 | 重ねがけした時の速度は仕様 |
217 | LABYRINTH [3-1-1] GREAT 299 <#1<#2<#3<#4 < 400 | SPEED2 | BPM100 | 重ねたときの速度は仕様 |
218 | LABYRINTH [3-1-2] BAD 19 < #1=#2=#3=#4 | SPEED2 | COMBOSPEED | コンボでスピード変わる |
219 | LABYRINTH [3-1-3] total [GREAT * GOOD] > 999999 | SPEED2 | R SPEED2A | ランダム速度 (x1, x2) |
220 | LABYRINTH [3-1-4] NORMAL SPEED + BIG | SPEED2 | R SPEED2B | ランダム速度 (x2, x4) |
221 | LABYRINTH [3-1-5] R SPEED4O (ランダム速度 x1, x2, x3, x4) | SPEED2 | R SPEED2C | ランダム速度 (x3, x6) |
222 | LABYRINTH [3-1-6] CENTER + BADLINE | SPEED2 | LINESPEED2 | ライン単位で速度が 2 種類 |
223 | LABYRINTH [3-1-7] R CROSS | SPEED2 | G SPEEDDN | ゲージで速度低下 (4 段階) |
224 | LABYRINTH [3-1-8] HANSYA | SPEED2 | G SPEEDDN2 | ゲージで速度低下 (32 段階) |
225 | LABYRINTH [3-2-1] COOL 199 <#4<#3<#2<#1 | ETC | LOSTGAUGE | ゲージが見えなくなる |
226 | LABYRINTH [3-2-2] GOOD 66 <#1<#2<#3<#4< 77 | ETC | LOSTLINE | 判定ラインが見えなくなる |
227 | LABYRINTH [3-2-3] total maxcombo = [1-5] | ETC | DAMMYGAUGE | 見た目だけゲージが狂う |
228 | LABYRINTH [3-2-4] GREAT 無効 | ETC | REVGAUGE | 見た目だけゲージが逆転 |
229 | LABYRINTH [3-2-5] SUD&HID | BUNSIN | YOKOSHADOW P | 横揺れの残像 |
230 | LABYRINTH [3-2-6] EXCITE + YOKO | BUNSIN | TATESHADOW P | 縦揺れの残像 |
231 | LABYRINTH [3-2-7] COLORFUL | BUNSIN | CIRCSHADOW P | まわる残像 |
232 | LABYRINTH [3-2-8] KAKURENBO | BUNSIN | KIAI P | 大きい残像 |
233 | H MARATHON #1 (stage 6) clear | FUNCTION | Old Pomu Normal | 5to9 譜面展開方式を旧式に (但しスコア記録しない) / [SET:NO SET] で [Z][B] で切替 |
234 | H MARATHON #2 (stage10) clear | MODE | TRIAL 5 | 開発中の没ノルマの再調整版 |
235 | H MARATHON #3 (stage15) clear | FUNCTION | 譜面生成 | 選曲時 [P] で \BMP フォルダに譜面画像生成 |
236 | H MARATHON #4 (stage20) clear | FUNCTION | Old Pomu Hyper | 5to9 譜面展開方式を旧式に (但しスコア記録しない) / [SET:NO SET] で [Z][B] で切替 |
237 | H MARATHON #5 (stage25) clear | MODE | LABYRINTH 3 | ラビリンス 3 追加 / 開発中の没ノルマを放置 |
238 | H MARATHON #6 (stage30) clear | CHARWAIT | WAIT | #WAIT と無関係に全キャラが, 再生中のパターンが終わるまで別パターンに移行しない |
239 | H MARATHON #7 (stage40) clear | FUNCTION | Old Pomu Extra | 5to9 譜面展開方式を旧式に (但しスコア記録しない) / [SET:NO SET] で [Z][B] で切替 |
240 | H MARATHON #8 (stage50) clear | MODE | BOUND MODE | FREE MODE で [P] 押しながら決定で選択可能に |
241 | H MARATHON #9 (stage50) clear | ? | なにか | 裏ハードマラソン解禁 / 全モード解放でも裏 HM は出る |
242 | URA H MARATHON #1 (stage 5) clear | MODE | URA H MARATHON | H MARATHON で [P] 押しながら決定で裏ハードマラソンが確実に選択可能に |
243 | URA H MARATHON #2 (stage10) clear | FUNCTION | コースのハード裏 | コース系モード中, 自動的に裏 HM 形式のお邪魔を発生可能に / 一部モードでは不可 |
244 | URA H MARATHON #3 (stage15) clear | ENEMY | Death-Muni | VSCOM で [P] 押しながらみゅにちゃん選択で, ですみゅにちゃんと対戦 |
245 | URA H MARATHON #4 (stage20) clear | TMPSPEED | SPEED120P | 曲も譜面も 1.2 倍速再生 (裏ハードマラソンはこの速度) |
246 | URA H MARATHON #5 (stage25) clear | MODE | MARATHON EX | [P] + MARATHON / ゲージ増減激しく高難度 / 完走しても何もなし |
247 | URA H MARATHON #6 (stage30) clear | MODE | C MARATHON EX | [P] + C MARATHON / ゲージ増減激しく高難度 / 完走しても何もなし |
248 | URA H MARATHON #7 (stage40) clear | MODE | 障害物マラソン | [P] + F MARATHON / 毎面, 何らかのオプションがかかる / 完走しても何もなし |
249 | URA H MARATHON #8 (stage50) clear | MODE | 真 NON STOP | [P] + NON STOP / GREATONLY (GOOD は BAD に) / #49 でリザルト行き完走不能 |
250 | URA H MARATHON #9 (stage50) clear | ? | なにか | ? / 10 周以上は何もなし |
1001 | 最初から出現 | INF | はじめに | 隠し要素や特殊操作説明など |
1002 | いつのまにか出現 | INF | 簡単すぎ・難しすぎ | 前回よりデフォレベル下げてる / 前回の調整がよければレベルを 3 に |
1003 | いつのまにか | INF | お気に入り | カテゴリ枠 3 / [1][2][3] でそれぞれに登録 / [Q][W][E] で登録リスト表示 |
1004 | いつのま | INF | セット | 差分大杉なとき [F4] で同じフォルダ内の曲だけを表示 / [Z][B] で難易度変更 |
1005 | いつのま | INF | ステージ登録 | [8][9][0] でステージ 1, 2, 3 に登録 / オプション NORMAL を STAGE でフィルタリング |
1006 | いつのま | INF | オプション設定 | 普段使うオプションは設定画面で [P] で状態を保存可能 |
1007 | いつのま | INF | TRIAL HINT | 条件に合う bms 見つけてこい / オプションいじれ / 努力しろ / 諦めろ |
1008 | いつのま | INF | COURSE HINT | 自動生成コースは, BMS の母数が多く, かつ沢山遊んでいるときうまく機能する |
1009 | プレイ回数 4000 回 | INF | CHALLENGE ans 1/2 | Extra: pts 合計 20 以下 or 91 以上 / Bonus: Extra でフルゲージ |
1010 | プレイ回数 5000 回 | INF | CHALLENGE ans 2/2 | Final: Bonus で Good 17 以上 / Special: Final で評価 SS 以上 |
1011 | CHALLENGE MODE Extra Stage 到達後 | INF | CHALLENGE #4 HINT | #3 までの pts 合計が 20 以下か 91 以上なら EX 面出現 / ゲージ 0 で終了 |
1012 | CHALLENGE MODE Bonus Stage 到達後 | INF | CHALLENGE #5 HINT | Extra Stage でフルゲージなら Bonus Stage 出現 / BAD 1 で終了 |
1013 | CHALLENGE MODE Final Stage 到達後 | INF | CHALLENGE #6 HINT | Bonus Stage で GOOD 17 以上なら Final Stage 出現 / 強制 BLUE |
1014 | CHALLENGE MODE Special Stage 到達後 | INF | CHALLENGE #7 HINT | Final Stage で評価 SS 以上なら Special Stage 出現 / 強制 SYMMETRY |
1015 | REVERSE で 95000 点以上 + GREAT 100 以上 | INF | 目押し大王 | 称号 1 / [REVERSE] CHALLENGE #3 クリア時 300pts over |
1016 | THUNDER で 95000 点以上 + GREAT 100 以上 | INF | 電撃大王 | 称号 2 |
1017 | CRAZY で 95000 点以上 + GREAT 100 以上 | INF | 狂王 | 称号 3 |
1018 | STEALTH で 95000 点以上 + GREAT 100 以上 | INF | 裸の王様 | 称号 4 |
1019 | COLORFUL で 95000 点以上 + GREAT 100 以上 | INF | 色欲魔人 | 称号 5 / [COLORFUL] TRIAL 1-5 |
1020 | B TRIPLE で 95000 点以上 + GREAT 100 以上 | INF | 破壊魔王 | 称号 6 |
1021 | SPEED 8 で 95000 点以上 + GREAT 100 以上 | INF | 疾風 | 称号 7 / [SPEED 8] TRIAL 3-5 |
1022 | これ以外の称号をコンプリート | INF | 暇人キング | 称号 8 |
2001 | プレイ回数 ? | RELEASE | COUNTER 1 | TRIAL 1 のオプション解禁 [R SIZE] [GOUST] [R PASSING] [GAUGELINE] |
2002 | プレイ回数 ? | RELEASE | COUNTER 2 | TRIAL 1 のオプション解禁 [COLORFUL] [SPEED 5] [SPEEDDN] [YOKO2] |
2003 | プレイ回数 ? | RELEASE | COUNTER 3 | TRIAL 2 のオプション解禁 [HENKEI] [EZPASSING] [THE FALL] [R COLOR] |
2004 | プレイ回数 ? | RELEASE | COUNTER 4 | TRIAL 2 のオプション解禁 [SPEED 6] [BOUND] [ROCKET] [TATE2] |
2005 | プレイ回数 ? | RELEASE | COUNTER 5 | TRIAL 3 のオプション解禁 [CENTER] [COLOR1] [SPEED 7] [TRANSFORM] |
2006 | プレイ回数 ? | RELEASE | COUNTER 6 | TRIAL 3 のオプション解禁 [SPEED 8] [BLINK P] [CHANGE] [CIRCLE2] |
2007 | プレイ回数 1000 ? | RELEASE | COUNTER 7 | TRIAL 4-1 のオプション解禁 [SYMMETRY] [COMBOLINE] [BOTHSIDES] [V] |
2008 | プレイ回数 ? | RELEASE | COUNTER 8 | TRIAL 4-1 のオプション解禁 [TORNADE] [COLOR2] [RASEN] [R CENTER] |
2009 | プレイ回数 ? | RELEASE | COUNTER 9 | TRIAL 4-2 のオプション解禁 [EZNONE P] [RAINBOW] [R KAIDAN] [FAKE 1] |
2010 | プレイ回数 ? | RELEASE | COUNTER 10 | TRIAL 4-2 のオプション解禁 [HANSYA] [COLOR2R] [NOCOMBO] [R ALPHA P] |
2011 | プレイ回数 ? | RELEASE | COUNTER 11 | TRIAL 4-3 のオプション解禁 [BPM900] [T] [L KAIDAN] [BADLINE] |
2012 | プレイ回数 ? | RELEASE | COUNTER 12 | TRIAL 4-3 のオプション解禁 [FAKE 2 P] [MAXGOOD] [R SUDDEN P] [SPBOUND] |
2013 | プレイ回数 ? | RELEASE | COUNTER 13 | TRIAL 4-4 のオプション解禁 [Y] [R CROSS] [DARKNESS] [FAKE 3] |
2014 | プレイ回数 ? | RELEASE | COUNTER 14 | TRIAL 4-4 のオプション解禁 [R SUDDEN] [KAKURENBO] [90] [TIMELINE] |
2015 | プレイ回数 ? | RELEASE | COUNTER 15 | TRIAL 4-5 のオプション解禁 [R YURE2] [KAKURENBO P] [R OJAMA] [DANDAN] |
2016 | プレイ回数 ? ("サービスはここまで" とのこと) | RELEASE | COUNTER 16 | TRIAL 4-5 のオプション解禁 [COLOR3] [COMBOSPEED] [GREATONLY] [GOODONLY] |
9994 | IR ADVENTURE "Deja vu?" clear (== No.233) | FUNCTION | Old Pomu Normal | 5to9 譜面展開方式を旧式に (但しスコア記録しない) / [SET:NO SET] で [Z][B] で切替 |
9995 | IR ADVENTURE "はずむりずむ" clear (== No.240) | MODE | BOUND MODE | FREE MODE で [P] 押しながら決定で選択可能に |
9996 | IR ADVENTURE "QUEEN COURSE" clear | - | - | - |
9997 | IR ADVENTURE "KING COURSE" clear | FUNCTION | REPLAY | FpsStart.exe から, リザルトで [R] で出力 / 常に出力 |
9998 | IR ADVENTURE "快刀乱麻" clear | FUNCTION | 選曲時プレビュー | 起動しなくなったら, 勝手に変更された [BMS を読み込む階層の深さ] を 0 に戻すこと |
9999 | 俺メモ | zzMEMO | zzMEMO | ハードマラソン : LIGHT で同時押し無くす / 空打ち BAD をカウントしない / COLOR2 COLORFUL は全押しキーボードで逃げる, モニタにサランラップ貼って蛍光ペンで奥軸装飾
CHALLENGE 21/31/41/51/61pts で CG MODE のページ数増加 (CG は見れない) 30/50/70/90pts でモード追加 [thx 100428 clap]
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