doubledepth http://hk-tm.hp.infoseek.co.jp/
hitkey0801[at]hotmail.com
web clap



3月25日(日)23:10

うわーこれ今日いっぱいじゃないの!!!11 
・・・すみません今回は見送ります;; 超ダサいぜhitkey 

『かみちゅ!』のマンガ2巻が27日発売 
うひょおおおおお 



3月24日(土)

そういえば、ナナシグルーヴが俺の環境でも遊べるようになったってことは 
PMSパッケージ「トイミュージカル」が体験できるってことじゃん!! 
ポップンまったく知らないし守備範囲外だと思って完璧に忘れてた;;; 
続編も製作中らしいし、ちょうどいいので時間できたらやってみまーす 

OTLのガイダンス書いてた頃はまだナナシの起動方法が分かりませんでしたが 
(分からないくせにてきとうに想像して書いてたという誠意のなさ) 
理解できてくると、これほんと「.bm3」の体験版みたいで面白いなぁと思えます 
4月か、遅くても5月にはナナシの新バージョンが出るということで 
まじ楽しみです、応援してまーす 



3月23日(金)

>内側説同意。交互連打なんか明らかに外→内が楽ですね 
およ、裏付け感謝です 
そもそも指いっぱい要求するのも違う気もしますけどねーピアノマニアじゃないし>< 
>(略) 
や、俺ふつうに↓で詰まってますから・・・! 
※ナナシグルーヴ・びみょうにネタバレ 
ここはロードスパフェの変態さんにお任せするしかありませんね 

●メシ屋のテレビで 
男子スケート中継をぼんやり見た 
みんなジョジョ世界の住人だった 



3月22日(木)

>あ、いや1番は小指で取ってますがただ単に俺が下手糞なだけで! 
>本当にただの余談なのでした。あの配置は面白いと思いますよ 
およ、レスどうもです、小指つかってもキツいとなると、なんだろう、 
通常オブジェ+LNオブジェっていうのが、片手だとそもそも難しいのかな? 
「点ノリ+線ノリ」という別種感覚の片手複合っていうのも、疑問ではありました 

疑問だったので、3種類くらい試してみたんですよね 
体の中心軸方向 (親指側) を "内側" としたとき、 
1.外側をLN固定、内側は点ノリ (#103-) 
2.内側をLN固定、外側は点ノリ (#057-左手) 
3.真ん中をLN固定、その内外は点ノリ (#095-左手) 
この順に運指の難易度が上がる・・・のかな? 
普通は内側にある指ほど器用に動かしやすいので、たとえば交互連打や階段なんかもそうですが 
体の内側方向に向かって流れる配置のほうがラクなはずです、が自分では違いが分かりません; 
今回のはフルコンできて「まあいいや」とか、明らかに練り不足というか、テストした意味ねえなぁと 
俺自身うまいほうじゃないけど、運指とかに対しては相当鈍感になってるので、ご意見は貴重です 
また別の機会にじっくり考えてみまーす 



3月21日(水)

今日まで冬! 
今日から春! 
ここで春分たん自身は冬属性なのか春属性なのかという疑問が生まれる 
生まれるんだよ 
ふたなりキャラにすれば解決 

>フリーゾーン bms でこのサイトにやってきました 
うわほんとだトップにくる; ひきこもりに対してグーグル先生は厳しすぎます;; 
散らかりっぱなしのサイトでさぞかしasso-と思われたことと思いますが、ひとつよろしくということで 

●LNまつりインプレにレスしてみる 
>ピアノの皿も元譜面のときから違和感が 
えーあれは皿でしょおー (音の性質的に、というか曲中における意味的に、というか俺的に) 
とはいえテストするヒマなくて、この配置でいいのかどうか確信が持てなかったのは反省点です 
本当ならちゃんと専コンで感触を比較して、鍵盤と皿のどっちが楽しいのか判断したかったところ 

>57LN皿とかちょっと苦痛にしか感じなかったです; 
これの最後らへんみたいな初見で脳が止まる系が好きで、ついやってしまいました 
↑片手35S同時は、水平チョップかます感じで拾えば全部光らせることができますw 
アホっぽいわりにちゃんとのれるように音や配置が計算されてるように思える俺が好き 

>味付けがうっとい感じ 
昔から安易にヘンなことしようとして目が曇ってコケてばっかりなのでキモに銘じたい! 
銘じきれてなくて毎回やらかすわけです! うっとくない味付けをこころがけます>< 

余談:後半の左手でLNをまたいで同時押しするところむず過ぎ>< 
言われて気づいた、小指を使わない/使えない場合はたしかにキツい; 運指パズル状態 
気づいてしまえば運指を誘導するように配置を変えるとか、いくらでも解決策は出せるけど 
客観視が足りてないと、こういった計算ミスにはなかなか気づけないですねー 反省>< 
そもそも1鍵盤を小指で4つうちする人なんてあんまりいないだろうし、ここはボツでいいや 
あれだ、BM経験者がホシワン作るときに考えなきゃならないことと原理的には同じですね 

あと、いま BMSE で確認してて気づいたけど、#088-089 の9Lを2にズラすのを忘れてた 

>「#33」専コンでこのSCを取る方法は… 
ひじ/足 
>「#53」01番がSC席を解雇… 
>スネアの位置が今一つ安定しない 
あーシンバルとかスネアとか音階とかは都合でホイホイ動かしちゃってますねー 
レーンの同軸原則については最近まったく興味なくなっちゃったのもありますが、 
時間あったら、そのへんも整合性つけるかつけないか考えたかったところ 

>「#111」C8番の使い方は面白いがレーンは1番の方が良いかも 
「指を離す契機」を作ってやれば、LNでもノれるんじゃね?という案でした 
配置はたしかに、青 (指を奥に突き出す⇒音階が上がる感) よりは 
白 (指を手前に引き戻す⇒音階が下がる感) のほうが、しっくりきたかも 
そうなると、その前の音階オブジェは相対的に、青に置いたほうがよかったっすね 
おお、それなら 「キックLNでズシーンと指が沈む感じ」 を強調できるじゃないか 
その案ありがたくいただきます、パクリ 

しかし2番なら薬指で決まりですが、1番だと小指で叩く可能性も出てくるわけで 
ズシーンとくるのを表現するには、1P側7番とかのほうがしっくりくる可能性もあり 
そのあとにスクラッチがくるので、最適動作を心がけるなら1番親指とかの可能性もあり 
こういうのも時間ないと試すことできないしね、やっぱり時間はあったほうがいいよね 



3月16日(金)

もうすぐ登録開始なわけですが 
>Q6:掲示板でもwikiでもBlogでも、どんな形式のページでもOK? 
>A6:OKです。基本的に制限はありません。 
やったー正直html間に合いそうにないので助かります 
(うわこいつ "下書き.txt" を登録する気だ) 

●生活 
定食屋に通ってた昔の自分を殴打したい、泣くまで殴りつけたい 
もう成長する必要ねーのに夜ごと肉を食むとか何様だウスバカゲロウ 
自炊してたら月1〜2万は確実に浮いてたっつうの 夢いっぱいだっつうの 

しかしわざわざ帰ってメシ作るのがダルいときは確実にあり 
スーパー開いてる時間じゃないと食材買えないし 
(タイムセールの半額惣菜を食材と呼べるのかどうかはともかく) 
スーパーより定食屋のほうが近いし 
コンビニはもっと近いし 
冷蔵庫は超ちいさいし 
食材買っても余らせたりするし 
単身だとコスト的に微妙なんだよなー自炊 

それどころか帰る気力すらないときもある 
漫画喫茶に寝泊りする宿無しの話とかマジ笑えない 
たまに銭湯行ったり 
真夏なのにアスファルトは冷え冷えとしていてロクに眠れなかったり 
うわぁまだ覚えてる 
とっとと忘れよう 
とりあえず自分の貧しさを意識すると余裕がなくなる 
いったんなくなった余裕は容易には取り戻せない 
童貞とか処女とか永遠に取り返しがつかない、あれに近い 
社会とか生活とか他人とかを過剰に意識するとひきこもる 
ペダルの漕ぎ方で悩んでるうちは自転車に乗れない、みたいな 
何事もなるべく意識しないのがうまくやるコツかなー 
で、なるべく意識させないのが幸せなシステムというか 

豊かさでなく幸せさを追求するべきなのか 
たとえば高収入ではなく・・・えーと幸せさってそもそも何よ? 
ねむいので寝る 



2月42日(水)

世間はホワイトデーということですが僕は元気です 
そろそろ3月になれそうな気はします 



2月38日(土)

Welcone Beginners! 
BMSにまつわる創作物は、活性化さんの掲示板やIRCが無時間的に受け付けてくれてる気もするので 
特にあせって作る必要もないのかなー 
でもイベント(つっこみがもらえるチャンス)を逃す手はないよなー特に手ほどき系コンテンツの場合・・・ 
ひとえに俺の能力の低さが原因だけど時間が足りない、全然足りない 
1月末に体調崩していろいろサボってたツケが一度にまわってきた感じ 
これからは処理能力を超えた無茶スケジュールは立てないようにしたい 

>2月35日が気になって気になって 
締切が締切が 



2月35日(水)

おかしい、まだ2月で雪すら降ってるというのに 部屋の中に蚊がいる 
もしかして地球温暖化が進んだら、こういうの日常茶飯事になってしまうん? 
ストップ温暖化 

BMS人気投票2007 
>事前に公開/非公開は調べなくても別にOKですので、是非、気軽に投票して行って下さい 
誤解を招くようなこと書いちゃってごめんなさい;; (26日の俺日記) 

と、ここまで書いておいて日記をアップし忘れていたため、まったく意味がなくなった 
最初に投票しようとしてた作品はエジプト、クオヴァディス、ボレロ、(タイトル未定)、シティ 
現在ほとんど落とせないっぽいので、別の作品を投稿しようと思っていたんだった 
そのまま投票するの忘れてた orz 



2月29日(木)

まだ2月 



2月26日(月)

「差分とはラブレターです」 
「いやきみの愛イタいから」 
そんなあなたに BMS人気投票2007 
現在DL可能かどうか確認が間に合えば俺も投票しますー 

LunaticRaveOnline 
IRやオンライン対戦が実装されて、なかなかすごいことになっているようです 
IIDXにすでにハマってる人IIDXと同じ感覚で bms を遊びたいなら、 
いまのところこれにまさる本体はありません! 
こういうのも 「bms にハメるための経路のひとつ」 としてはアリかもしれません 

SUD+というのが最初は全然わかんなくて、ものすごいパニックに陥りました 
なにこの遊ぶたびに下に降りてくるシャッター・・・戻し方わかんneeeeeee的な 
ハイスピやランダムなどの各種オプションは、既プレイヤーにとっては常識でも 
BM知らない音ゲー初心者から見たら確実に意味不明だろうなーと再認識した 



2月25日(2)

前回分の続き 
っていうか毎度毎度どうしてこう肝心なことを書き忘れるかな! 

★ やらないほうがよさげな置き方 
フリー皿の範囲が重なり、かつ可視皿を併置 
この場合、理論上はフリーゾーン1区間となるはずだが、 
遊ぶとなぜか判定/トータルノート数/コンボ数が変になる。 
あと、見映えが多少崩れる (気にしなければ問題なし) 
フリー皿レーンと可視皿レーンに別の音を置く 
両レーンともプレイ中は同レーン扱いになるので、 
スクラッチを演奏するタイミングがちょっとでもズレると、 
意図したとおりに音を鳴らさせることができない。 
※ これに限らず 「同レーン内でのアサイン変更」 は難しい 
フリーゾーン区間と次の区間が近すぎる 
フリー皿の範囲を 1/24以上 間隔を空けて配置すると、 
フリーゾーンの区間を分けることができる (左図は2区間扱い) 
が、この例だと区間1のケツと区間2の頭で判定幅が重なって、 
コンボが繋がらなかったり、意図しないTN数になったりする。 
フリー皿オブジェのみ (可視皿ゼロ) 
可視皿を併置しないと、理論上パーフェクト不可能になる。 
(スコアを気にしなければ問題なし) 

★ わりと安全っぽい置き方 
区間が長く続く場合は、4分間隔で繋げる 
間隔を空けたり、範囲を重ねたりするのは避ける 
フリーゾーンをきわめた人なら別 

可視皿とフリー皿は、同定義番号で併置する 
音のアサイン変更を、うまくコントロールできる人なら別 

譜面内のフリーゾーン区間はひとつにとどめる 
複数の区間を設けると、とたんに色々ややこしくなる。 
ややこしい人なら別 



2月25日(日)

フリースクラッチ実験中 
これはもはや旧BM98の独自拡張命令って捉えたほうがしっくりきます 
BM98de でもいちおう対応してるけど、実装は中途段階のままっぽい 

◆フリーゾーン区間長 ⇒ 最長999小節、最短1/4小節4分音符) 
フリー皿オブジェを16分間隔で2個連続させれば、区間長は 5/16 となる 
区間オーバー時はBMSCから変な記述が書き込まれ、コンパイルエラー 

本体が#999までしか読んでくれないので、テキスト編集しても無駄でした 
"FREE ZONE" の表示画像もサイズ固定なので、1/4小節が最短区間 

フリーゾーンの区間ひとつ=オブジェ1個 としてカウントされる 
このため、フリーゾーン対応本体と非対応本体とでは、 
同じ譜面であってもトータルノート数やコンボ数が異なる場合がある 

◆区間内に可視皿オブジェを置いている場合の判定は 
可視皿全ピカ=GREAT×1 
皿入力あり=GOOD×1 
皿入力なし=POOR×1 
となる 
可視皿ゼロの場合、GREATが出せないのでパーフェクトは不可能 
--------------------- 
オッケーここまでは分かる 

しかしフリーゾーンに休符を挟んで区間を分けた場合は 
TN数≠コンボ数だったり、10万点満点のBM98で23万点を超えたり 
なにがなんだかわからない・・・ 
なんという摩訶不思議 
可視皿の有無でもTN数コンボ数が変わるらしく、なんか計算が合わない 
そもそもどこからどこまでを1区間として解釈してるのかもハッキリしない 
24分休符 (8/192) を挟んで間隔を空けると、別区間と解釈されるらしい 
32分休符 (6/192) を挟んで間隔を空けると、同区間と解釈されるらしい 
7/192 で空けると、区間が分かれる箇所と分かれない箇所が出たりする 

こんなわけわかんねーこと調べてるヒマないよ!ボツ! 
落ち着いたら超訳して OTL に加筆するかもしれません 
俺には需要や空気を読む超能力は一切ないので、 
そこらへんの判断は主催さんに丸投げでーす^^^^ 

●フリースクラッチに何らかの反応を示す本体 
BM98de フリーゾーンに可視皿を重ねても、可視皿がほとんど表示されない 
BATTLE を ON にすると、1Pと2Pでトータルノート数が変わったりもする 謎杉 
BM98 フリー皿レーンに不可視を置くとコンパイルエラー 
無視すればプレイは可能 (その場合、当然ながらフリーゾーンにはならない) 
bemaniaDX フリー皿に置いたオブジェを 「6番キーオブジェ」 と解釈する 
通常の6番レーンにオブジェを置いていた場合は、フリー皿をBGMとして再生 
ぽみゅ2nd フリー皿を使っている譜面は .bme と解釈する (フリー皿そのものは無視する)  
ナナシ フリー皿を使っている譜面はフットペダル譜面と解釈する 
通常皿とフリー皿は完全に別レーンとして扱う "フリースクラッチ" は遊べない 
おたま フリー皿オブジェも通常の皿オブジェとして再生する 
※これ以外の本体は、フリー皿チャンネル完全無視 
※もちろん、国産/外国産を問わずマイナーな本体では検証してません 
なかには対応本体もあるかもしれないけど、守備範囲外なので放置 


●3月頃に 
ナナシグルーヴの最新版が出るらしい!ちょう楽しみです!!!!! 
最近この本体の起動のしかたが分かってから使い出したんですが 
多機能だし軽いし、メニューや操作がじつはかなり分かりやすい! 
「俺が求めていたBMS再生本体」 に現在最も近いんではなかろうか 

及ばずながら何か応援できるといいなーと思いました! 
ナナシ独自拡張を使いまくった差分とかも作ってみます 
(いずれ) 



2月23日(金)

●忘備録 
以前疑問に思ったこれ、書くの忘れてた 

左図は、kami.bms の通常オブジェの真上に緑を重ねた例 
#LNTYPE 1 のLNオブジェはこのように、 
通常オブジェや不可視オブジェの 真上に重ねて置ける

・・・でも、結論からいうと やめといたほうが無難

拡張子を .bml に変えなかった場合、#LNTYPE 1 の緑オブジェは、LN非対応本体では一切表示されない 
⇒ 通常オブジェの真上にLNを重ねておけば、LN非対応本体では 「通常オブジェ譜面」 として遊べる 
(LN対応本体で遊んだときだけロングノート譜面となる) 
これなら譜面は .bms(e) 1枚で済むので、堂々とLNを正規譜面に使える 

・・・というのがLNフォーマット発案者の狙いだったのかなーと思うけど、現実は常にてきとうなので 
あんまり変な置き方はせず普通にやるのがいいと思います 
以下これに関するおまけ 

BM98、BM98de 重ねようが重ねまいが、LNを使うとコンパイルエラー (無視すればプレイは可能)
bemaniaDX 不可視にLNを重ねると強制終了
DDR(BMモード) LNを重ねると、LNのみをBGMで鳴らす/通常オブジェは表示も発音もしない
通常オブジェが配置されているはずの場所を叩くと判定のみが発生し、ゲージが増減する 
真下が不可視オブジェの場合、空うちで不可視を鳴らすことは可能 
LR Online LNを重ねると、拡張子を問わずすべてLN譜となり、LNのみ再生
通常オブジェにLNを重ねると、LNを拾ったとき必ずPOOR 
MW、MW][ LNに関係なく、IGNORE MISS をONにしないかぎり不可視を叩くとPOOR
※ONにするとスコアが記録されない 
ナナシ LNを重ねると、拡張子を問わずすべてLN譜となり、LNのみ再生
真下が不可視オブジェの場合、LN処理後に不可視のアサインを反映する 
UOnazo LNを重ねるとすべてLN譜となる 拡張子 .bml の場合は真下の不可視は反映しない
通常オブジェにLNを重ねた場合、通常オブジェをBGMとして再生する 
(=通常オブジェと異なる定義番号のLNを重ねると、叩いたとき両方が同時に鳴る) 
おたま LN非対応
RDM LNを重ねるとすべてLN譜となり、LNのみ再生 (不可視は反映)
rub-y LNを重ねるとすべてLN譜となり、LNのみ再生 (真下のオブジェはすべて無視)
uBMplay LNを重ねるとすべてLN譜となり、LNのみ再生 (真下のオブジェはすべて無視)
WAview LNを重ねるとすべてLN譜となる
通常オブジェと異なる定義番号のLNを重ねた場合、両方の音を同時に再生 
他ビューワ 拡張子 .bml も再生は可能 (LNオブジェはすべて無視)

※ #LNOBJ や、プレイオプションでバグる例とかは省略 



2月22日(木)

>チクっちゃうぞー 
存分におちくりください 
>オクルトゥムはきっとあと3年くらい待てばきっとー 
他のエロゲやってれば3年なんてあっという間ですよね〜_< 

●俺用メモ・今日の発見 
音の波の形が 【〜〜〜〜】 とキレイな波型になってるときに 
階段みたいな段差が混じってると、そこだけノイズが入る 
段差をなだらかにすると、なんでか知らんがノイズが減る 
例 : WavePaseri 【効果⇒ノイズ除去】 
 赤が選択範囲 = 問題のノイズっぽい段差 →
 左端から 素の状態 ⇒ 1回かけた ⇒ 10回かけた →
 効果の設定は、用語の意味が分からないのでてきとう ↓
おお、ノイズがどんどん消える、おもすれー 
なんか、音加工ってようするにお絵かき? 
おお、それなら俺にもかろうじて分かるかもしれん 
おお、そういえば noise reduction ってエフェクトはもしかしてコレのことなのか 
「波の形をなだらかにするエフェクト」なんだろうか 
フェードの親戚みたいなもんなんだろうか 
するとたとえば音が割れてもノイズリダクションかければ大丈夫になったりするのか 
あのノコギリみたいなギザギザの波形も丸まったりするのか 
後で試してみよう 

あ、あと「意図したノイズ」も消せてしまいそうなのが怖い 
しかし俺にそこまで判断できるわけないので特に気にしない 



2月20日(火)

●知恵熱プギャー 
今月ずっと微熱が続いてるのでとりあえず禁煙したよ 
花粉をまきちらす緑は滅べ 

OTL 
日記に書いたっけ? 最近記憶が混濁しててあやふやなんですが 
譜面のだべり場です、なぜか俺もたまに居ます 
いろいろとすごい暫定版っぷりですが気長に充実させていく予定です 
あたたたたかい目で見守ってやってください 

個人的には、いつか誰かが参考にしてくれればそれでいいやーみたいなノリなので 
つっこみは切実に欲しいけど、あとは空気サイトでも別にいいやって思ってるんだ! 
これを言うとクビにされるかもしれないから黙ってるんだ! チクったりしないでね^^ 

●おまけ 
1/7 下書き 5KB 
譜面と全然関係ない無駄なことばっかり+120KB加筆とかしました 
俺の書いた分は長すぎて読む気しないので小分けにして見出しを充実させます、いずれ 
行間隔が詰まっててリーダビリティ最悪なのでスタイルシート勉強します、いずれ 
もっと読みやすく短く分かりやすく書ける人に超訳してもらおうと思います、いずれ 
いずれリストを列挙してみたら膨大な量になってワクワクしてきたぞ 
ボツネタもいっぱいあったはずだけど、もう自分で何書いて何書かなかったのか忘れてます 
ボケ老人を介護してくださるスタッフの方々には本当に頭が上がりません 
おしっことか垂れ流し始めたらクビにしてください 

●エロゲ 
ふと思い出したけどオクルトゥムっていつ出るんだっけ 
たしか3年くらい待ってる 



2月19日(月)

クソ忙しいのとクソだるい (体調悪い) のとで、いろんなタスクが滞ってます 
クソごめん! もうしばらくお時間ください・・・月末までにはなんとか・・・;;; 
ってもう月末じゃないのよさ 
AHHHHHHHHHHHH 

●コメント返信 
>ぽみゅ 
惜しい!検索バーはその上! 
>バレンタインには触れないんですね♪ 
その日チョコしか食ってません 



2月14日(水)

2月折り返し記念更新 



2月2日(金)

あけましておめでとうございます 
本当に具合が悪いと医者にすら行けないっていうね! 
救急車をタクシー代わりに使ってるDQNは今すぐ滅べ 
ちょっと回復したのでちょっと更新します 

●本日のホシワン 
PARTY TIME IN MY DREAM / HAIJI
ついさっき「haiji bms 代理アップ」でググってみたらこのサイトがトップに来た 
もういいよ分かったよ 
億が一、ご本人がここ見つけて何さらすねんBOKEEEEEってことでしたらそっこう撤去いたしますので 
煮るなり焼くなりご随意にお願いします! 

というわけで往年のホシワン神傑作です 
やったことなかったあなた人生損してましたね m9 ( ^ Д ^ ) 

じつはミス画像のすばらしさについて熱く語ろうと色々考えてたのですが 
さっきフォルダ見たらまさにそういうテキストが入ってたことに気付きまして 
もういまさらこの神傑作に対して何書いてもヤボい気がしてきたので端的に 

・全ミスプレイはヤボのきわみなのでハイスピ0.5倍とかで遊んでみましょう 
・そして「ミスに対してリアクションが返ってくるヨロコビ」を噛みしめましょう 
・ミス画像がない他音ゲーを憐れみましょう 
・1回も遊ばずuBMplayに譜面つっこんでそれでbms事足れりとする人を憐れみましょう 
m9 ( ^ Д ^ ) (←憐れみを表すAA) 

・BGAって超重要 
・ぜったいホシワンじゃないけどあるいみ間違いなくホシワン 


日記  01 02 03 04 05 06 07■■  
拙作BMS bubble 
二次配布BMS ノイズの海と鯨 / moka 
無断配布BMS PARTY TIME IN MY DREAM / HAIJI 
差分 analgam bolero Ketchup quovadis SELF yellows 
BMSリンク BMS Journal BMS名鑑 Be-Music Report 
差分リンク artofnotes kusofumenlovers 徒然草 風雲亜草 物置  
応援中