LR2 本体の入手先 2 ですが、もしかして URL の推測によって見つけたのですか?
LR2 公式サイト (www
pupuly (http://pupuly.frogcat.jp/) がデッドリンク状態に
たとえば Yutakichi さんの To Make The End of Battle には、譜面 5 枚が用意されている
別の話、nazoIR では 「内容が異なるが、CRC が同一になる譜面」 の 実例があったらしい
Yutakichi さんの作品に同梱されているドキュメントから、転載について引用
御自身の責任において管理する場合のみ可。
MIDIデータ作者に許可を得たなら可。
応相談ということで
御自身の責任においては、コピー・アレンジ系ではいっそう意味深なニュアンスかなー
いくつかの作品に #RANDOM
が使われていることを webclap 経由で教えていただき、調査しました
ID | #TITLE |
#RANDOM |
Archive | Redistribution |
---|---|---|---|---|
1 | す〜ポア ハイうぇい | ? | ||
2 | Drive In Night | ? | ||
3 | Beat Time | ? | ||
4 | ダンジョンのテーマ | MIDI | ? | |
5 | Conflict | MIDI | ? | |
6 | 卒業 | ? | ||
7 | Starlit Sky | MIDI | ? | |
8 | すーぱーがーる | ? | ||
9 | バトル | ? | ||
10 | アリアの街 | MIDI | ? | |
11 | アリスソフトlogo | MIDI | ? | |
12 | 大事な人を守るために | ? | ||
13 | 今でも変わらない気持ち | ? | ||
14 | 魔王の居城 | MAYBE | ? | |
15 | Final Fantasy Fighting Medley | ? | ? | |
16 | Rough Edge | ? | ? | |
17 | ラフ汎用魔人 | ? | MIDI (bibinnba) | ? |
18 | あなたへ~Guiter Version~ | BMS | (no mention) | |
19 | Be on the alert | MAYBE | ? | |
20 | Rough Edge(Rock'nMix) | ? | ? | |
21 | going on | BMS / Tweet | ||
22 | RoughEdge(Arranged by NEGI) | BMS | ||
23 | SEB of Atlach=nacha | ? | Prohibit | |
24 | A Tair the Battle | Tweet | ||
25 | ぱすてるチャイム フリ〜クス | Yes | Tweet | |
26 | Last Battle | at your own risk | ||
27 | 神話覚醒 | BMS / Tweet | ||
28 | 四魔貴族 Battle2 | BMS / Tweet | at your own risk | |
29 | 激闘 | BMS | ||
30 | Crystal Tower | Yes | at your own risk | |
31 | 転生 | BMS + BGA / (Tweet) | at your own risk | |
32 | STAGE 1 | BMS | at your own risk | |
32.5 | 四魔貴族 BATTLE1 | BMS | at your own risk | |
33 | Wind of Destiny | BMS (must not add BGA) | Must get MIDI author's permission | |
34 | Fire Away | BMS / Tweet | at your own risk | |
35 | Huge Battle | BMS / Tweet | at your own risk | |
36 | Battle of Running | BMS / Tweet | at your own risk | |
37 | The Decisive Battle | BMS / Tweet | at your own risk | |
38 | To Make The End of Battle | BMS + BGA / Tweet | at your own risk | |
38′ | To Make The End of Battle (fixed) | BMS + BGA | at your own risk | |
39 | Beats Of GRANDPRIX | BMS | negotiable | |
40 | Running to the straight | BMS / Tweet | at your own risk |
MAYBE
は、「私自身は未確認だが、関連情報から分岐の存在を推定できる譜面」 を示します?
は、「作品未所持・かつ関連情報未発見につき、私が分岐の有無を確認できていないこと」 を示します#RANDOM
が使われていないことが明らかになります#RANDOM
が一切使われていないことを、私自身が確認しました_5Line_Hard.bms
に #BMP
が定義されてないので、導入は不要というか厳禁療養中
手元にある ver での権利等表記は以下となっています。(readme 抜粋)
----ここから----
【ソフト 名】BMS2WAV version 0.07 【登 録 名】tjbms2wavw007.zip 【著作権 者】MMRR 【掲 載 日】2000/03/04 【転載 条件】転載したい人は私宛にメールをください。----ここまで----
再配布は難しそうですね…
(はるく)
Mail delivery failed
が返ってきて絶望しました!風邪気味
サイト側で譜面を解析して、補足情報の一部を補完してくれる! これは新しい
JavaScript で const
とか普通に使ってるので、IE10 でも動作しないはず
疑問点ふたつ、(1) 既存譜面の情報投稿は可か? (2) 他己紹介は可か?
a:link
と訪問済みリンク a:visited
の色を分けてあるサイトはありがたいファイルがまとめてダウンロードできるサイトもありがたい
譜面数が何であれ、基本的には圧縮されてたほうがありがたい
ZIP でくれ
application/octet-stream
になったりしてよくわかんない>11/1 のネタ
うまく再生されないのは発音タイミングがフレームレートに縛られるからじゃないかと。
ハイ G を再生するには 0.5 秒 (1小節の長さ) あたり 391 音を再生する分解能が必要 なわけで、最低でも 782fps 出ていないと鳴らない わけですね。
ロー G でも 390fps がスタートライン。そりゃ無理だ!
#さらにいえばフレームレートが十分にあってもその音に対して等倍のレートでないと揺らぎが発生して違う音に聴こえるかもしれませんね
In_BM 等は WAV を計算によって生成するタイプなので意図通りに再生できるんだと思います。
あ、ちなみに同じネタで作るとしたら、基準音に対して 「半音上がるごとに 1.0595 倍」 した数を配置すると良いです。
厳密には多少ズレが発生しますが 1 オクターブくらいならバレない!きっと!
IA (Internet Archive) で クソラバ 掘ってて見つけた stepsz.bms の "*----Random Field
"
COЯE -For The Earth- (舞人 feat. MIKU / obj:Johnny) は BEAT VOCALOIDs からは追跡不能
BMS同窓会(仮) のパッケージが死亡気味 (先日まではサイトにもアクセスできなかったような)
Only If I Had のタイムスタンプは ですね! 私の持ってるのはこれです! / scytheleg
[BMS]ピアノ1音で第9作ってみた
https://www.nicovideo.jp/watch/sm19242438
ランダムとは違いますが、こんなメカニズム的 BMS とかどうですか?
ちなみに自分の環境だと nazo、LR2 では単音しか鳴りませんでしたが、
この譜面は、全小節を 4/4 拍子小節の 1/8 の長さに縮めたうえで、各小節を次のリズムで等分してます
Scale: | G | C | D | E | F | G |
---|---|---|---|---|---|---|
Divide: | 195 | 261 | 293 | 329 | 348 | 391 |