(^^)
こんにちはーYamajetです!
以前ご指摘いただいていた"(^^)"のBGA問題について、
ようやく重い重い腰を上げまして修正し公開しました!
Capture STAFF - Light -に全画像をドロップして上書きしました。
ちなみに当時使っていた画像減質ツールはふたつありまして、
後者はfetherさんが愛用していて教えてもらったツールでしたが、
いま考えると信用度としては後者のほうがちょっと怪しいかも……(後者の作者さんごめんなさい)。
ともあれ、ご指摘ありがとーございました!
重い重い腰を上げてくださり誠にありがとうございました!
しかしArchiveが古いままのようです!?私が確認した時点()では、RAR版(http://www.yamajet.com/archives/43)とZIP版(http://www.yamajet.com/music/list.html)のいずれも、画像の更新日時が「」を指しており、Bitmap headersも依然変わりなく不正なままでした。- 時点で、RAR版は無くなり、ZIP版は修正されています。
画像減質toolに関する貴重な情報に感謝します! 不正なBitmap headersは以下の手順で再現しました:
- MSPaint (Microsoft Paint)によって、適当な256x256 pixelの白黒画像を作図する。
- この白黒画像を「24-bit Bitmap fileとして」保存する。
- この白黒画像を「最適Bitmap」によって最適化する。
(私はGray Scale画像の減色が危ない気がしていましたが、そんなことはなかったぜ!)
お話から察するに、一定数のBMS作品がこのtoolを使用した可能性はありそうです。BMS Users (Creators and Players)のみならず、「寛容なBMS application」を目指すDevelopersにとっても、この情報は有意義かもしれません。